kyavetgames

KNOW YOUR OPPONENT

その相手には、
戦い方を変えよう。

回復、反射、隠密、移動妨害。
「何が起きている?」を、次の一手へつなげる対面ガイド。

収録133体の対面対策特殊効果と行動の判断を整理。相性順位表や全相互作用の網羅ではありません。
01 相手を探す02 NG行動と例外を知る03 反撃の場面を待つ

MATCHUP NOTES

敵の名前から、対策へ。

133体を掲載

MECHANICS, NOT MAGIC

似た言葉でも、効く対策が違う。

死亡免疫
効果中は倒し切れない状態。ダメージ無効や妨害無効と同じではありません。

注意:低HPだからと大技を全部使い、相手の強い時間に付き合う。

対処:距離や拘束で攻撃時間を減らし、効果が終わってから倒し切る。

アルゴス

対象不可とダメージ無効
敵として選べない状態と、ダメージを受けない状態は別です。各技がどちらを持つかを確認します。

注意:見えなくなった瞬間に、当たらない技を重ねる。

対処:終了・着地・再出現を待つ。継続ダメージなどの細かな例外を一括して断定しない。

リン · 隼 · ランスロット · 琥珀

迷彩・隠密
見つけにくくなったり、対象指定が制限されたりする技能。完全なダメージ無効とは限りません。

注意:対象指定できない相手を追い続け、視界のない場所へ入る。

対処:味方の近くへ戻り、安全な位置から範囲技や再出現を使って対応する。

ナタリア · アモン · ラズリー

回復・シールド・追加HP
HPを戻す、被害を受け止める、別枠のHPを得る効果は同じではありません。

注意:回復対策だけで、どの防御効果も消せると思い込む。

対処:何が増えているかを先に確認。回復を生む攻撃や、効果が続く範囲から離れる。

エスメラルダ · ウラノス · ファラミス · ヒロス

妨害解除・妨害無効
受けた妨害を取り除くことと、一定時間妨害を受けにくくすることを区別します。ダメージ無効ではありません。

注意:解除や無効が残る相手へ、味方全員の拘束技を一度に使う。

対処:先に解除を使わせ、無効の終了後に次の拘束を重ねる。

ディガー · シュウ · 琥珀

サプレッション
通常の解除で抜けられない強い拘束。普通のスタンと同じ対策にしません。

注意:つかまった後のPurifyだけを逃げ道にする。

対処:接近前の距離を守り、つかまる前に味方の援護を頼る。

フランコ

寄生・連結
本体以外への攻撃や連結が、別のヒーローの被害につながる仕組みです。転嫁と共有は別々に確認します。

注意:味方が寄生されたまま集中攻撃する、または味方同士で固まる。

対処:線・人形・宿主を確認し、離れるべき対象をヒーロー別に選ぶ。

グルー · カーミラ · メリッサ

ダッシュ妨害・接近拒否
移動技を止める、使えなくする、近づく敵を押し返す効果。すべての移動が同じ扱いではありません。

注意:脱出技が使える前提で、危険な範囲へ先に入る。

対処:外側で待つか歩いて離れる。Flickerや妨害無効などの例外は個別に確認する。

クッフラー · マイシータール · メリッサ

反射と被弾による反撃
弾を跳ね返す効果と、攻撃を受けて別の反撃・強化を発動する効果は別物です。

注意:正面から連射し、味方への反射や相手の反撃を助ける。

対処:盾の向きや相手の強化を見て、撃つ角度・攻撃対象・タイミングを変える。

ロイン · ベレリック · ガトートカチャ · イーディス

印・スタック・強化時間
攻撃や被弾などの条件を重ねると、回復・追撃・変身の見返りが大きくなる技能です。条件は相手ごとに違います。

注意:強化が完成するまで同じ場所で殴り合う。

対処:印やゲージを見て一度離れる。完成前と終了後を狙う。

琥珀 · ゾン · ウラノス · イーディス · フォヴィウス · マーシャ

技のコピー
敵がこちら側の必殺技を使うことがあります。コピー元の技と、使うための条件を確認します。

注意:味方の大技だけを警戒し、敵が同じ技を持つ可能性を忘れる。

対処:何を盗まれたか共有し、その技に合わせて散開や間合いを変える。

バレンティナ

分身・召喚物
本体とは別に動く存在。分身、相棒、召喚物は同じ耐久・攻撃・消滅条件とは限りません。

注意:数だけを見て本体の位置や残った攻撃源を見失う。

対処:本体と別の攻撃源を分けて確認し、各カードの消滅・再召喚条件に合わせる。

悟空 · ザスク · ボボル&クバ · クラウド · サナ · ニュート

遠隔支援・長距離参戦
離れた位置から回復・移動・長射程攻撃で戦闘へ関与する技能。届く範囲や条件は技能ごとに違います。

注意:目の前に見える人数だけで勝てると決めて深追いする。

対処:敵の位置と大技の使用を確認し、救援や増援を受けたら一度退く判断を残す。

アルダス · アンジェラ · フローラ · ローイー · ラファエル · イスンシン · 則天 · ジェイソン · チップ · モスコブ · ファーサ · ザビエル

詠唱の中断耐性
技が最後まで発動することと、本人への妨害が無効になることは別です。

注意:スタンが当たった見た目だけで、発動中の攻撃も止まったと考える。

対処:技ごとの中断条件を確認。止められない場面では攻撃範囲から離れ、終了後に反撃する。

アテラス · ディアス · イーディス · フレッドリン · ガレック · 寅 · イヴ · バルモンド · カティタ · ティグラル

この対策集の読み方

通常5v5(Classic / Ranked)。2026-10-29確認対象の133体を収録。相性順位表・全相互作用の網羅ではありません。

  1. 相手の名前か、困った特殊効果から探す。
  2. まず「見分けるサイン」と「やらないこと」を一つ覚える。
  3. 相手が強い時間を避け、「反撃のタイミング」で動く。
  4. 例外と更新上の注意は、画像だけでなく本文と出典でも確認する。

2026-10-29時点で公開資料を確認した教材です。133体すべてを現行クライアントで実測した資料ではありません。

現行のゲーム内スキル説明・実際の挙動を優先してください。通常サーバーと先行サーバー、改修前後の記事を区別しています。

行動例は確認できた技能の仕組みに基づく編集上の判断です。人数・装備・レベル・残り体力・技の再使用待ちによって変わります。

公式情報の直接確認、検索で読めた公式説明、二次転載、解説記事は同じ確かさではありません。各ヒーローの出典と注意点を併記します。

対象に取れない状態、ダメージ無効、死亡免疫、妨害無効、シールドは別の仕組みです。「無敵」の一語でまとめません。

確認日:2026-10-29。実機検証や必勝法ではありません。各キャラの本文・出典・確認上の留保を併せて読んでください。

ゲーム名・キャラクター・画像の権利は各権利者に帰属します。公式運営との提携・承認を示すものではありません。