
Obsidia · COUNTERPLAY
アイーダ
つながれたら一人で逃げず、援護へ歩く
攻撃で骨片を蓄え追撃を増やす。Ult命中で対象へ接近してつながり、対象の移動技を封じる。対象が歩くと本人も引かれ、移動射撃を続ける。
見分ける手がかり
Ultの骨が飛ぶ方向と、命中後に本人とのつながりが続く状態を見る。
やらないこと
- つながれてから移動技だけを連打して逃げようとする
- 一人で奥へ走り、追撃を受け続ける
代わりにすること
- 最初のUlt弾を横に避け、接近される前に離れる
- 命中後は味方の援護側へ歩き、拘束と火力を合わせる
反撃するなら、この場面
Ultを外した後、またはつながりと強化射撃が終わった後。短い加速を使わせてから拘束する。
ここは勘違いしない
つながりは通常移動まで禁止しない。S2は加速であり、見た目だけでダッシュ・無敵・妨害無効と決めつけない。

なぜ、その対応なのか
アイーダのUltを受けた後は、普段のダッシュ逃げをそのまま続けようとしない。飛び道具が命中すると本人が接近して対象とつながり、対象は移動スキルを使えなくなる一方、歩いて移動することはできる。その移動にはアイーダも引かれて付いてくるため、孤立したまま遠くへ走るだけでは、移動射撃による追撃が続く。最初の骨を横に避けることを優先し、当たった後は味方の援護が届く方向へ歩いて、接近してきた本人へ拘束と火力を合わせる判断が候補になる。つながっている間は一時的な骨片やシールドも得るので、単独の殴り合いを簡単な反撃機会と見ない。S2は短時間の大きな加速として記載されており、ダッシュ阻害なら必ず止まるとか、姿が変わるから無敵だとかは断定しない。攻撃を重ねて骨片を増やす成長もあるため、同じ射程内で長く受け続けず、Ultを外した後やつながりが終わった後の短い機会を狙う。
出典と確認上の留保
- MLBB公式サイト:Obsidiaスキルの索引本文公式サイト共通英雄欄(検索表示)
骨片蓄積・S2加速・Ult対象の移動技封印と歩行追従・移動射撃・一時骨片と盾
公式ドメイン共通英雄欄の検索索引を確認。記事固有本文ではなく、直接表示はloadingのみ。数値と特殊相互作用は未検証。 - Liquipedia:原版パッチ 2.1.18 転載パッチ記録の二次転載
初期実装の骨片・Ultつながり・敵移動技封印と本人地形通過
Original Serverの変更記述を検索索引で確認。転載の技名誤記・反映遅れに注意し、数値とAdvanced Server試験変更は不採用。
S2をダッシュや無敵とする説明は採用しない。移動技封印に対する個別解除技・バトルスペル例外は未確認のため列挙しない。
対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。