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アイーダ

Obsidia · COUNTERPLAY

アイーダ

骨片で成長移動技を封じるつながれた追撃

つながれたら一人で逃げず、援護へ歩く

攻撃で骨片を蓄え追撃を増やす。Ult命中で対象へ接近してつながり、対象の移動技を封じる。対象が歩くと本人も引かれ、移動射撃を続ける。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

Ultの骨が飛ぶ方向と、命中後に本人とのつながりが続く状態を見る。

やらないこと

  • つながれてから移動技だけを連打して逃げようとする
  • 一人で奥へ走り、追撃を受け続ける

代わりにすること

  • 最初のUlt弾を横に避け、接近される前に離れる
  • 命中後は味方の援護側へ歩き、拘束と火力を合わせる

反撃するなら、この場面

Ultを外した後、またはつながりと強化射撃が終わった後。短い加速を使わせてから拘束する。

ここは勘違いしない

つながりは通常移動まで禁止しない。S2は加速であり、見た目だけでダッシュ・無敵・妨害無効と決めつけない。

アイーダの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

アイーダのUltを受けた後は、普段のダッシュ逃げをそのまま続けようとしない。飛び道具が命中すると本人が接近して対象とつながり、対象は移動スキルを使えなくなる一方、歩いて移動することはできる。その移動にはアイーダも引かれて付いてくるため、孤立したまま遠くへ走るだけでは、移動射撃による追撃が続く。最初の骨を横に避けることを優先し、当たった後は味方の援護が届く方向へ歩いて、接近してきた本人へ拘束と火力を合わせる判断が候補になる。つながっている間は一時的な骨片やシールドも得るので、単独の殴り合いを簡単な反撃機会と見ない。S2は短時間の大きな加速として記載されており、ダッシュ阻害なら必ず止まるとか、姿が変わるから無敵だとかは断定しない。攻撃を重ねて骨片を増やす成長もあるため、同じ射程内で長く受け続けず、Ultを外した後やつながりが終わった後の短い機会を狙う。

出典と確認上の留保

  • MLBB公式サイト:Obsidiaスキルの索引本文公式サイト共通英雄欄(検索表示)

    骨片蓄積・S2加速・Ult対象の移動技封印と歩行追従・移動射撃・一時骨片と盾

    公式ドメイン共通英雄欄の検索索引を確認。記事固有本文ではなく、直接表示はloadingのみ。数値と特殊相互作用は未検証。
  • Liquipedia:原版パッチ 2.1.18 転載パッチ記録の二次転載

    初期実装の骨片・Ultつながり・敵移動技封印と本人地形通過

    Original Serverの変更記述を検索索引で確認。転載の技名誤記・反映遅れに注意し、数値とAdvanced Server試験変更は不採用。

S2をダッシュや無敵とする説明は採用しない。移動技封印に対する個別解除技・バトルスペル例外は未確認のため列挙しない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

アイーダの対策

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アイーダの対面対策まとめ