
Yin · COUNTERPLAY
寅
中では生存、外では戻る場所を守る
Ultで一人を領域へ隔離し、中の二人は外の英雄の技を受けない。通常CCでは入場詠唱を中断できず、領域内で倒すと強化状態を保って戻る。
見分ける手がかり
接近から一人を選ぶUltと、残してから戻る輪を警戒。消える直前の両者の位置を覚える。
やらないこと
- 味方の回復が領域内まで届くつもりで捕まる
- 通常スタンを当てたので入場を止めたと思い込む
代わりにすること
- 中では輪と前方連打を避け、生き残ることを優先
- 外の味方は戻り位置を守り、敵の援軍を遠ざける
反撃するなら、この場面
相手を倒せず領域が終わった後に味方と集中。勝って戻る場合は強化技の追撃を先に警戒。
ここは勘違いしない
入場が中断されないことはCC解除・無敵とは別。サプレッションは入場中断の例外。

なぜ、その対応なのか
寅への対処は、領域へ入る前、中、戻った後で役割を変えます。My Turnが成立すると二人は外の英雄のスキルから切り離されるため、外の回復役が近くにいるだけでは決闘中の救助を約束できません。さらに現行パッチでは通常のCCを当てても入場詠唱は中断されず、サプレッションが例外です。ただしCCそのものを解除するわけではなく、寅側は拘束を受けたまま領域へ入ることがあります。中に入った側は勝ちに行くより生存を優先し、飛び蹴り後に戻る輪と前方への連打を別々に避けます。一度連打を外しただけで長い安全時間があるとも考えません。外の味方は消えた場所を覚え、敵の援軍を抑えながら復帰後を援護します。両者は基本的に入った場所へ戻りますが、入場直前の移動で基準位置が変わる場合があるため、点を決め打ちして密集しないこと。寅が中で撃破に成功すると回復し、強化技を再び使える状態で戻るため、出口で無条件に一斉突入するのも避けます。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Yin / Abilities技能データ・解説(二次資料)
領域内への外部スキル不干渉、強化状態での撃破と退場。
検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。 - Liquipedia — Patch 2.1.88パッチ記録の二次転載
通常CCではUlt入場詠唱を中断しないがCCは残ること、サプレッション例外、連打の自動追尾削除と再使用変更。
検索索引で原サーバーのパッチ記録転載を確認。旧スキル本文との差分確認に使用し、一次告知そのものやゲーム内テストとは区別する。 - Mobile Legends Wiki — Yin / My Turn Interaction技能データ・解説(二次資料)
領域退場は各自の入場位置が基本で、詠唱待ち中の移動が基準位置を変えうる。
索引にある相互作用解説。全ヒーロー・召喚物の例外やゲーム内フレーム検証ではない。旧Frenzy Strike追尾と旧中断条件は現行根拠に使わない。
既に付いた効果、召喚物、個別の無敵・対象指定不可との入場相互作用は一般化しない。外から新たに技能で救助できるという説明はしない。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。