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フレイヤ

Freya · COUNTERPLAY

フレイヤ

資源式連続突進変身回復突入中CC無効

着地後も殴り合わず変身時間を使わせる

通常攻撃で玉を貯めて連続突進。ULTで遠くへ飛び込み、着地後は範囲通常攻撃と攻撃時回復を得る。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

長い飛び込みと着地、続く強化通常攻撃・小刻みな前進を見る。

やらないこと

  • 飛び込み中へ通常のスタンを重ねて止めようとする。
  • 変身中に密集し、通常攻撃の的を与え続ける。

代わりにすること

  • 着地点から離れ、味方と間隔を取って攻撃を続けさせない。
  • 着地後に拘束を合わせ、強化時間が切れてから攻め直す。

反撃するなら、この場面

変身が終わり、接近用の跳躍も使った後。

ここは勘違いしない

CC無効はULT突入の説明で、着地後ずっと無効ではない。玉は非戦闘時にも回復する。

フレイヤの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

フレイヤは改修後、ULTで遠くから飛び込めるため、近接だから届かないと油断しない。通常攻撃で聖なる玉を貯め、玉を使う短い突進と通常攻撃を繰り返す。ULT着地後には範囲通常攻撃と攻撃時回復が加わり、まとまって殴り合うほど継続戦をさせやすい。飛び込みを見たら着地点からずれ、味方同士の間隔を保って攻撃対象を与え続けないことが大切だ。ULTの突入にはCC無効があるため、その最中に通常のスタンを重ねて止める方針は避ける。一方、着地後の変身全体がCC無効という意味ではないので、接近を許した後は拘束と距離取りを合わせたい。大きな強化時間をやり過ごし、接近用の跳躍も使わせた後が攻め直す候補になる。玉は非戦闘時にも回復するため、さっき空だったという情報だけで次の接近を軽く見ない。旧版の連続打ち上げを前提にせず、玉・突入・変身中の通常攻撃を区別した対面方針である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Freya技能データ・解説(二次資料)

    改修後の玉、非戦闘時回復、連続突進、ULT突入のCC無効、着地後の範囲通常攻撃と回復。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
  • MLBB公式 — FREYA GUIDE LONG IMAGE(2025-10-31)公式告知(検索表示)

    2025-11-05改修版公開と遠距離から降下するULT。

    公式ページの検索索引にある告知文のみ確認。長画像の技能本文は未読。

2025-11改修後の技能を採用。旧Spirit Comboの段階数・連続打ち上げは流用しない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

フレイヤの対策

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フレイヤの対面対策まとめ