
Fredrinn · COUNTERPLAY
フレッドリン
蓄積反撃回復挑発
低HPでも正面の大振りへ詰めない
被ダメージを結晶へ蓄え、与ダメージでHPへ戻す。コンボを貯めた大技は蓄積を火力に変え、中央が危険。
見分ける手がかり
被弾後の結晶蓄積、連続技能、剣を大きく振り下ろす予備動作を見る。
やらないこと
- 瀕死に見える相手の正面へ密集して仕留めに行く。
- 大技を普通のスタンで止めるつもりで接近する。
代わりにすること
- 攻撃間合いを外して回復とコンボの継続を切る。
- 大振りは横へずれ、回復阻害と味方の火力を合わせる。
反撃するなら、この場面
大技を外した後や、離して蓄積・コンボが落ちた時。
ここは勘違いしない
低HPは大技の弱体化を意味しない。発動中断は制圧のみと記載され、通常のCC頼みは危険。

なぜ、その対応なのか
フレッドリンはHPを減らしただけでは優位を確定できない。受けたダメージを結晶エネルギーへ蓄え、攻撃でダメージを与えるとその蓄積をHPへ戻せるうえ、コンボを貯めた大技は結晶を強い反撃へ変える。瀕死に見えても正面に集まると、中央部分の高い威力と回復を同時に許す危険がある。挑発や打ち上げを受け続けない距離を保ち、攻撃できない時間を作ってコンボと回復を切ることを優先したい。大きく剣を振り下ろす動きには横方向へずれ、近づいてスタンで止めることを基本対策にしない。技能本文では大技を中断できるのは制圧だけとされている。反撃は大技をかわした後や、間合いを離して蓄積を維持できなくした後に味方と合わせる。回復阻害も役立つが、撃ち合いを続けてよい免罪符ではない。タンクだから火力は低い、低HPだから追えば倒せる、という二つの思い込みを避けるのが重要だ。立ち回りは技の性質からの推論である。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Fredrinn技能データ・解説(二次資料)
被ダメージ蓄積、与ダメージによる回復、コンボ条件、ULT中央増幅、制圧以外で中断されない記述。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。