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フレッドリン

Fredrinn · COUNTERPLAY

フレッドリン

蓄積反撃回復挑発

低HPでも正面の大振りへ詰めない

被ダメージを結晶へ蓄え、与ダメージでHPへ戻す。コンボを貯めた大技は蓄積を火力に変え、中央が危険。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

被弾後の結晶蓄積、連続技能、剣を大きく振り下ろす予備動作を見る。

やらないこと

  • 瀕死に見える相手の正面へ密集して仕留めに行く。
  • 大技を普通のスタンで止めるつもりで接近する。

代わりにすること

  • 攻撃間合いを外して回復とコンボの継続を切る。
  • 大振りは横へずれ、回復阻害と味方の火力を合わせる。

反撃するなら、この場面

大技を外した後や、離して蓄積・コンボが落ちた時。

ここは勘違いしない

低HPは大技の弱体化を意味しない。発動中断は制圧のみと記載され、通常のCC頼みは危険。

フレッドリンの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

フレッドリンはHPを減らしただけでは優位を確定できない。受けたダメージを結晶エネルギーへ蓄え、攻撃でダメージを与えるとその蓄積をHPへ戻せるうえ、コンボを貯めた大技は結晶を強い反撃へ変える。瀕死に見えても正面に集まると、中央部分の高い威力と回復を同時に許す危険がある。挑発や打ち上げを受け続けない距離を保ち、攻撃できない時間を作ってコンボと回復を切ることを優先したい。大きく剣を振り下ろす動きには横方向へずれ、近づいてスタンで止めることを基本対策にしない。技能本文では大技を中断できるのは制圧だけとされている。反撃は大技をかわした後や、間合いを離して蓄積を維持できなくした後に味方と合わせる。回復阻害も役立つが、撃ち合いを続けてよい免罪符ではない。タンクだから火力は低い、低HPだから追えば倒せる、という二つの思い込みを避けるのが重要だ。立ち回りは技の性質からの推論である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Fredrinn技能データ・解説(二次資料)

    被ダメージ蓄積、与ダメージによる回復、コンボ条件、ULT中央増幅、制圧以外で中断されない記述。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

フレッドリンの対策

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フレッドリンの対面対策まとめ