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ライラ

Layla · COUNTERPLAY

ライラ

距離で火力増命中で射程延長印からスタン

射程を伸ばされた直後に撃ち合わない

遠くの敵ほどダメージが高まり、S1命中で通常攻撃とS2の射程が伸びる。S2の印へ追撃すると周囲も短くスタンする。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

S1の弾が自分以外に当たった場面も確認。S2の印を持つ味方の近くに注意。

やらないこと

  • S1がミニオンに当たった後も元の射程で計る
  • 印が付いた味方に密着して射撃を交換する

代わりにすること

  • S1を横に避け、命中後の射程強化中は一度離れる
  • 正面を歩かず、味方の拘束に合わせて横から接近する

反撃するなら、この場面

S1を外した後、射程強化とS2の追撃を使った後。逃走スペルと護衛の位置も見て攻める。

ここは勘違いしない

S1の射程延長はヒーロー命中限定ではない。近づけば火力は落ちるが、攻撃不能になるわけではない。

ライラの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ライラとの距離は、試合中ずっと同じではない。遠い相手ほどダメージが高くなるうえ、S1が敵に当たると通常攻撃とS2の射程が一時的に伸びる。対象はヒーローに限らないので、自分が弾を避けても、近くのミニオンに当たれば射程が変わる点を見落とさない。強化直後にいつもの位置で撃ち合うと、こちらだけ攻撃が届かない状況を作られやすい。S2の印に追加攻撃が入ると周囲も短くスタンするため、印付きの味方に重なって並ぶのも避ける。反撃はS1を外したとき、または強化やS2を使った後が候補。本人には通常の移動スキルがないが、味方の護衛や逃走スペルは別に残るため、一直線の単独突進を成功保証とは考えない。正面を歩いて射撃を受け続けるより、味方の拘束と横からの接近を合わせる。近距離で弱くなる特性は、至近距離なら無害という意味ではない。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Layla スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    距離火力・S1任意敵命中で射程延長・S2印追撃の範囲スタン

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。
  • Liquipedia:原版パッチ 2.1.67 転載パッチ記録の二次転載

    移動スキルを持たないことを原版変更理由で確認

    Original Serverの変更記述を検索索引で確認。転載の技名誤記・反映遅れに注意し、数値とAdvanced Server試験変更は不採用。

射程の具体距離・延長秒数は省略。視界のない草むらからの奇襲を常に安全とは扱わない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ライラの対策

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ライラの対面対策まとめ