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マーシャ

Masha · COUNTERPLAY

マーシャ

複数HPバー方向付きの傷強化通常攻撃

HP一本で撃破と思わず、次の突進に備える

HPは3本。バー消失で妨害解除・ダメージ1回防止・S2再使用。傷を破られると回復付きの強化爪攻撃へ。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

残りHPバーと、攻撃で付いた方向付きの傷、再突進を確認。

やらないこと

  • 一本目の終わりへ拘束と大技を全投入する
  • 傷を付けられたまま正面で連続攻撃を受ける

代わりにすること

  • バー切替後の再突進に、逃げ技・拘束を残す
  • 距離や角度を変え、傷への追撃と爪の連打を減らす

反撃するなら、この場面

強化爪攻撃が終わり、S2も使った後。ただし次のバー消失でS2が再使用できる。

ここは勘違いしない

2026年改変後はHPバー消失でS2がリセット。旧Ultリセットや手動回復スキルと混同しない。

マーシャの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

マーシャは2026年の改変後もHPバーを3本持ち、一本を削っただけでは倒せない。バー消失時には妨害を解除し、ダメージを一度防ぎ、Claw Strikeの再使用が可能になる。大技と拘束を同じバーの終わりに重ねるより、切替後に来る再突進を止める手段も残す。また、現在はスキル命中で方向付きのWoundを付け、その側から通常攻撃で傷を破るとFeral状態に入る。強化された爪攻撃は範囲攻撃と回復を伴うため、傷を付けられたまま足を止めて殴り合うのは避けたい。距離と角度を変えて追撃を減らし、味方も固まりすぎない。反撃は強化爪攻撃が終わり、移動技を使った後が候補だが、次のHPバーが消えると再び突進できる点まで数える。回復阻害で複数のHPバーや妨害解除が消えるわけではない。旧ThunderclapのリセットやLife Recoveryを前提にせず、現行キットの条件から攻める判断例である。

出典と確認上の留保

  • MLBB公式・Revamped Masha Hero Spotlight(2026-09-13、索引説明文)公式チャンネルの紹介資料(検索表示)

    9/16実装、Woundを破ってFeral、HPバー消失でS2再使用。公式チャンネルの説明文を確認、動画映像自体は未検証

    検索で取得できた題名・投稿者・説明文の範囲。動画本編を実測・全編検証したものではありません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)パッチ記録の二次転載

    2026-09-16原版パッチ転載:3HPバー、Wound方向、Feral、Claw Strikeリセット、新Ult

    通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)

    現行Primal Pact:HPバー消失時の妨害解除とダメージ1回防止、強化爪攻撃で回復

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

既存MLBBdex APIはAncient Strength/Wild Power/Howl Shock/Thunderclap/Life Recoveryの旧版なので採用しない。

公式hero/detail?heroid=88はloadingのみ。改変の軸は公式Spotlightの索引説明文で確認し、バー切替時の詳細はLiquipedia現行本文で確認。動画映像・実機は未検証。

Feralの係数には表示欠落があるため数値を省略。傷の色・見た目や具体的な秒数は未検証。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

マーシャの対策

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マーシャの対面対策まとめ