
Rafaela · COUNTERPLAY
ラファエル
倒した後も、復活詠唱と復帰人数を見る
現行パッシブは倒れた味方を本拠地で復活させる詠唱技。英雄などからの被ダメージで中断される。回復技には加速と減速無効もある。
見分ける手がかり
敵が倒れた後、ラファエルが戦線を離れて詠唱する動きと、復活した敵の再出現を確認。
やらないこと
- 一人倒しただけで長時間の人数有利を決めつける
- 減速だけで足止めできると思い、敵陣へ深追いする
代わりにすること
- 安全に届く攻撃で詠唱を妨げ、敵の復帰を確認する
- 直線スタンを横へ避け、回復支援の外から短く攻撃
反撃するなら、この場面
直線スタンや回復加速を使った後。復活を止めるためだけに味方から離れすぎない。
ここは勘違いしない
復活は死亡地点への即時復帰ではない。旧死亡時反撃を現行パッシブとして扱わない。

なぜ、その対応なのか
ラファエルを相手にするときは、撃破直後の判断を一段増やします。Divine Resurrectionは倒れた味方を詠唱後に本拠地で復活させ、復帰を早める技です。したがって、敵を一人倒したから長く人数有利が続くとは限りません。安全な射程から詠唱中の本体へ攻撃できるなら妨害し、届かない場合は無理に追うより敵の復帰を確認しながら目標を進めます。英雄やLegend Creepからの被ダメージは詠唱を止めますが、あらゆる小さなダメージが同じ条件で止めるとは拡張しません。通常の戦闘では周辺回復と加速、減速無効によって敵集団が退きやすくなります。減速だけを当てて追撃が確定したと思わず、直線に放つスタンも横へ避けましょう。復活対象は死亡地点に現れるのではなく本拠地へ戻るため、目の前に突然増える盾と同じ対処ではありません。復活詠唱への圧力と、こちらの安全な目標確保を両立させる方針です。
出典と確認上の留保
- 公式 MLBB — Rafaela / Divine Resurrection公式スキル説明(検索表示)
復活詠唱、英雄・Legend Creepの被ダメージによる中断、残り復活時間に応じた再使用待ち。
検索索引に掲載された公式スキル本文を確認。直接openはloading表示のみで、ゲーム内表示・動画の確認ではない。 - Liquipedia — Patch 1.9.90パッチ記録の二次転載
Divine Resurrectionへの改修、復活先が本拠地であること。
検索索引で原サーバーのパッチ記録転載を確認。旧スキル本文との差分確認に使用し、一次告知そのものやゲーム内テストとは区別する。 - Liquipedia — Rafaela / Abilities技能データ・解説(二次資料)
現行復活と直線スタン。数値の古い箇所は不使用。
検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。
復活詠唱を止める被ダメージ条件は英雄・Legend Creepと確認できた範囲に限定。残り復活時間による再使用待ちの秒数は記載しない。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。