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フランコ

Franco · COUNTERPLAY

フランコ

フックサプレッション捕獲

フックを外させても、接近は許さない

フックは最初に当たった敵ユニットを引き寄せる。近距離Ultのサプレッションは、Purifyで解除できずCC免疫も貫く。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

一直線に投げるフックと、茂みから歩いて間合いを詰める動きの両方を警戒。

やらないこと

  • 壁やタワーだけをフック避けの盾にする
  • フックの空振りを見て、近距離Ultの間合いまで追う

代わりにすること

  • 味方ミニオンを間に置き、フックの射線を切る
  • 見えない茂みへ一人で入らず、横方向へ避ける

反撃するなら、この場面

フックが外れ、近距離Ultも届かない位置から削る。距離を保ったまま味方と前進。

ここは勘違いしない

「Purifyがあるから捕まっても平気」は危険。フックとUltのサプレッションは別。

フランコの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

フランコはフックが目立ちますが、本当に避けたいのは「引かれた後に近距離のBloody Huntへつながる」形です。Iron Hookは最初に命中した敵ユニットを引くので、味方ミニオンを自分との間に置き、開けた射線を作らないのが基本。壁やタワーはフックを防ぐ盾になりません。茂みから突然投げられると避けづらいため、姿が見えないときは単独で視界を取りに行かず、進む前に安全を確かめます。Ultはサプレッションで、Purifyでは解除できず、通常のCC免疫も対策になりません。「解除技を持っているから接近してよい」と考えないこと。フックを外した後は遠くから削る好機ですが、歩いて接近されたりFlickerで間合いを詰められたりすれば、フックなしでも捕まります。前へ出る場合も味方と一緒に、Ultの間合いを不用意に渡さない距離で。フックとサプレッションを別の脅威として見るための、スキル仕様に基づく対策です。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex franco skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)

    現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Franco guide編集ガイド(二次資料)

    最初の敵に当たるフック、壁・タワーを通る、Bloody HuntのPurify解除不可とCC免疫貫通、短射程とFlicker接近。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。

サプレッションの説明をフックの引き寄せへ拡張しない。攻略方針は実戦未検証。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

フランコの対策

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フランコの対面対策まとめ