
Edith · COUNTERPLAY
イーディス
変身直後の撃ち合いを避け、強化時間を流す
機甲中は被ダメージとスキルで与えたダメージでWrathを蓄積。変身後は蓄積量に応じたシールド・攻撃速度・回復で反撃。
見分ける手がかり
機甲から飛び出して、遠距離の魔法通常攻撃に切り替えた時を見逃さない。
やらないこと
- 変身可能な相手を、近距離でだらだら削る。
- 地面叩きを普通のスタンで止めようとする。
代わりにすること
- 飛行中は距離を取り、強化射撃を続けさせない。
- 地面叩きの予備動作では正面を外し、突進投げも避ける。
反撃するなら、この場面
飛行形態が終わった後や、突進と地面叩きを外した直後。次の形態・スキルを見て攻める。
ここは勘違いしない
攻撃をやめてもWrathを全て防げない。地面叩きは通常の妨害で止まらず、制圧が例外。

なぜ、その対応なのか
イーディスは「硬い前衛を削っていたら、遠距離の高火力役へ変わる」ことが対面の落とし穴になる。機甲中に蓄積するWrathは変身後のシールド、攻撃速度、ハイブリッド吸収を強める。被ダメージだけでなく、機甲中にスキルで与えたダメージでも蓄積する改訂があるため、こちらが攻撃をやめれば変身を無力化できる、とは考えない。とはいえ近距離で少しずつ削り続け、十分に準備された変身とそのまま撃ち合うのは避けたい。飛び出して魔法の遠距離通常攻撃へ切り替わったら、退路を使って射撃を続けさせず、強化時間が終わるまで距離を保つ選択肢を持とう。機甲中の地面叩きには発生まで間があるが、普通のスタンで止める技ではない。中断を狙って正面に残るより、方向から外れる方が基本となり、制圧は別扱いだ。突進に捕まると投げられて次の技につながるため、直線上で待たない。飛行が終わった後、または接近技を外した後に味方と攻め直す。形態が変わるだけで必ず安全になるわけではなく、残っているスキルを見ながら判断する理論上の指針だ。
出典と確認上の留保
- MLBBdex API — edith(2026-10-29再取得)技能データ・解説(二次資料)
技の基本挙動を補助確認。独自攻略欄・相性ランキングは根拠に不使用。欠落した数式や更新差分あり。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - ONE Esports — Edith guide(2025-01-17)編集ガイド(二次資料)
Wrath依存の変身強化、遠距離魔法通常攻撃、地面叩きは通常CCで中断不可(制圧は例外)、突進投げ。旧い壁越え説明は不使用。
対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。 - Liquipedia — Patch_2.2.16パッチ記録の二次転載
2026年9月の通常サーバーパッチ転載。機甲中の与スキルダメージでもWrath蓄積、飛行中の移動速度、脱出の壁越え追加。旧APIの被ダメのみから補正。(検索索引で本文確認、直接閲覧は403。公式ページではない。)
通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。 - Propublic Academy — Edith skill text技能データ・解説(二次資料)
機甲中の与スキルダメージと被ダメージでWrath蓄積する現行文言を補助確認。公式由来を称する二次掲載であり一次ではない。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - Liquipedia — Edith(独立した再確認)技能データ・解説(二次資料)
検索で取得できたEarth Shatter本文は、詠唱の中断がSuppressionのみと記載。実機検証ではない。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
最新改訂前のMLBBdex本文だけではWrathの蓄積条件が不足するため、Patch 2.2.16を優先。
飛行持続時間は本文と表に不一致があるため、秒数でなく形態終了で判断する。
通常の妨害を受けない完全CC無効ではなく、Earth Shatterの詠唱が中断されない性質を説明している。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。