
Hylos · COUNTERPLAY
ヒロス
輪の中で粘らず、道から横へ抜ける
周囲の輪に居続けると移動・攻撃速度が下がり、輪のダメージが増す。Ultの道では本人が回復し減速を受けない。
見分ける手がかり
周囲を攻撃する輪での接近と、回復する道の展開を見る。
やらないこと
- 通常攻撃役が輪の中で立ち止まる
- 敵の道に沿ってまっすぐ逃げ続ける
代わりにすること
- 早めに輪から離れ、蓄積した不利を切る
- 道の脇へ抜け、近接スタンを使った後を狙う
反撃するなら、この場面
道を離れた後か消えた後。接近スタンも使った場面で、距離を保って反撃。
ここは勘違いしない
マナ切れでもHPで技を使える。回復阻害を入れても、道の上の減速無効は消えない。

なぜ、その対応なのか
ヒロスの脅威はHPの多さだけではない。Ring of Punishmentに居続けると移動速度と攻撃速度への不利が重なり、輪から受けるダメージも増える。特に通常攻撃役は、近くで撃ち続けるほど逃げにくく、火力まで落ちるので、まだ動けるうちに輪の外へ出る。Glorious Pathwayを展開されたら、道に沿う直線後退より脇へ抜ける方向を考えたい。道は敵の追撃を助け、ヒロス自身は上にいる間に回復し、減速を受けない。減速だけで足止めできると思わず、接近スタンのLaw and Orderを使ったか確認して距離を作る。攻め直すなら道から離れた後、または道が消えた後が候補。マナが空でもHPを使って技を出せるため、青いゲージの枯渇だけを無防備の合図にしない。回復阻害は回復量への補助で、輪の攻撃速度低下や道の減速無効を解除しない。位置取りの提案はスキル条件からの推論である。
出典と確認上の留保
- MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)
輪の移動・攻撃速度低下と蓄積、Ultの道、HP消費でのスキル使用。旧Mana→HPは不採用
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)
輪・道・スタン・マナ不足時のHP使用を照合。古い追加Mana→HP記載は不採用
対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。 - Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)パッチ記録の二次転載
2026-09-16に追加Mana→HPを削除し、追加HP→Manaへ変更
通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。
旧API・ONE記事・Liquipedia英雄ページに残る追加Mana→HPは、2.2.16パッチ転載と不一致のため不採用。
道の方向別移動係数や各スタック数、効果時間は省略。ゲームプレイは未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。