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ティグラル

Tigreal · COUNTERPLAY

ティグラル

範囲吸引2段移動妨害中断条件の変化

引かれてからではなく、固まる前に散る

突進で押してから再入力で打ち上げ、Ultで周囲を吸引してスタン。Ultは前半と後半で中断条件が違い、後半はサプレッション以外では止められない。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

茂みから詰める位置と突進の向きを見る。一度押した後にも、前方の打ち上げが残る。

やらないこと

  • 前衛のすぐ後ろへ全員で固まり、一度に吸われる
  • 突進を外したので、打ち上げも使ったと思い込む

代わりにすること

  • 視界のない入口では間隔を開け、接近経路を確認
  • 吸引の外にいる味方は、早い段階で妨害を検討する

反撃するなら、この場面

吸引が終わり、突進後の打ち上げも使った後。追いすぎず、届く味方から本体を攻撃。

ここは勘違いしない

通常CCでUltをいつでも消せるわけではない。吸引に巻き込まれた自分の反応だけに頼らない。

ティグラルの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ティグラル相手は、拘束された後の解除より、複数人が一度に拘束されない配置を先に作ります。茂みのそばや狭い入口で前衛のすぐ後ろへ全員が並ぶと、突進の押し込みやUltの吸引で追撃しやすい形を渡します。見えないときは一人だけで茂みへ入るのではなく、安全な確認手段を使い、後衛同士は間隔を空けましょう。Sacred Hammerは押す突進と、その後の打ち上げが別段階です。最初を外させた直後に密着すると、残る打ち上げへ入ってしまいます。Ultの中断も単純ではありません。前半はCCで中断できますが、後半はサプレッションが必要とされ、通常スタンをいつ押しても止まるわけではありません。しかも吸引に巻き込まれた味方自身が自由に反応できるとは限らないため、外にいる側が早い段階で援護する方針です。吸引終了後も突進の再入力が残るかを確認し、全手段を使わせた後に本体へ圧力をかけます。タンクを倒すために密集し直して、敵の追撃範囲へ入らないことまでが対策です。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Tigreal / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    突進と再入力打ち上げ、Ultの前半/後半の中断条件。

    検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。
  • Liquipedia — Patch 1.8.30パッチ記録の二次転載

    Ult最初の吸引にもスタンが付き、巻き込まれていない味方側の中断が重要となる変更。

    検索索引で原サーバーのパッチ記録転載を確認。旧スキル本文との差分確認に使用し、一次告知そのものやゲーム内テストとは区別する。

詠唱前半/後半の正確な境界フレームやFlicker併用への反応時間は未実測。サプレッションを持っていても救助確定とはしない。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ティグラルの対策

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ティグラルの対面対策まとめ