
Esmeralda · COUNTERPLAY
エスメラルダ
シールド吸収シールド無視継続戦
シールドで耐えるより、密着を切る
近くの敵のシールドを自分へ移し、自分のシールドをHPへ変換。自身のダメージは敵シールドを無視する。
見分ける手がかり
シールドを伴って接近し、近距離の範囲攻撃を繰り返す。
やらないこと
- シールド量だけを頼りに殴り合う
- 複数人で密着し、範囲攻撃を受け続ける
代わりにすること
- 距離を取り、盾の吸収と範囲攻撃の命中を減らす
- 着地後を拘束し、味方と短く火力を合わせる
反撃するなら、この場面
飛び込みや範囲攻撃を外した後。再接近される前に短く攻め、離れる。
ここは勘違いしない
盾は全敵に無意味ではない。回復阻害を入れても、盾無視・吸収そのものは消えない。

なぜ、その対応なのか
エスメラルダは「硬い相手」ではなく、こちらのシールドを利用する相手として考える。Frostmoon Shieldは近くの敵の盾を自分へ移し、パッシブは自分の盾をHPへ変換する。一方、本人のダメージは敵の盾を無視するため、大きな盾が残っていても安全とは限らない。さらにStardust Danceをヒーローに当てると盾スキルの再使用が早まるので、味方全員で密着するほど連続使用を助けやすい。対処は、盾を一切使わないことではなく、近距離での滞在時間を減らすこと。横へ散り、飛び込みを避け、着地後や範囲攻撃を外した場面で拘束と火力を合わせる。盾は他の敵の攻撃には役立つため、必要な防御まで捨てない。回復・シールド量への対策は補助で、位置取りの代わりにはならない。以上はスキルの条件から導く判断例で、撃破を保証するものではない。
出典と確認上の留保
- MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)
盾吸収・盾無視・盾からHP変換・S2命中によるS1再使用短縮
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)
同機構とUltのチャージ・着地拘束
対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。 - Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)
スキル本文を照合。盾無視と近距離吸収は別効果
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
公式サイトで現行スキル本文を直接確認できず、API原文と二次資料を照合。数値や秒数は省略。
立ち回りは機構からの推論で、実機対面検証ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。