kyavetgames
シーシー

Cici · COUNTERPLAY

シーシー

動きながら連打二人をリンク踏んで二段跳躍

リンク前は散る。つながった後に逆方向へ引っ張らない

動きながらヨーヨーを連打し、与ダメージで加速と吸収回復を強化。ULTは二人をつなぎ、同時攻撃を可能にする。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

自分と味方をつなぐヨーヨー、継続する連打、ユニットを踏む跳躍を見る。

やらないこと

  • 味方に重なってULTを受け、二人で削られる
  • つながった二人が逆方向へ走り、退路を噛み合わせない

代わりにすること

  • 接近前に味方と間隔を取り、同時に狙われにくくする
  • リンク後は退く方向を合わせ、ヨーヨーの範囲を離れる

反撃するなら、この場面

ヨーヨー連打と跳躍を使った後。周囲に踏めるユニットがあれば、追加ジャンプも確認してから狙う。

ここは勘違いしない

一人だけでもULT中は追加攻撃を受ける。散開すれば無効ではなく、跳躍は敵ヒーロー以外を踏んでも続く。

シーシーの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

シーシーは動きながらヨーヨーを投げ続け、与ダメージを積むことで移動速度と吸収回復を高めます。近接の殴り合いを続けようと一直線に追うと、こちらの攻撃が届かない距離を保たれながら削られます。連打中へ無理に追い付こうとするより、退路と味方の援護を確保し、連打と跳躍を使わせた後の短い時間を狙う方針です。ULTでは二人のヒーローをつなぎ、引き寄せながらヨーヨーで両方を攻撃できます。発動前は味方と間隔を取り、つながった後は互いに逆方向へ走るのではなく、退く方向を合わせて攻撃範囲から出ることを考えます。ただし、攻撃範囲に一人しかいない場合はその一人への追加攻撃になるので、散ればULTが完全に無効になるわけではありません。また、ジャンプはユニットに着地すると追加で跳べるため、最初の着地だけで逃走終了と判断しないこと。敵ヒーローだけでなく他のユニットも足場になるので、周囲のミニオンや味方まで見て追跡の角度を選びます。HP割合の攻撃を持つ相手に、HPが多いだけで長期戦を続ける判断も避けたいところです。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Cici技能データ・解説(二次資料)

    移動しながらS1、与ダメージstack、ユニット踏みで再跳躍、二人リンクと一人時追加攻撃。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Cici guide編集ガイド(二次資料)

    リンクの距離拘束、二段跳躍、一人相手でもULTが機能する点。

    本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。
  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.2.16パッチ記録の二次転載

    S1の対象HP割合と対creep上限を調整。数値は採用しない。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。

ONE記事のpassiveをレベル上げする指示など誤記があるため、攻略手順やビルドを根拠にしない。リンクの特殊解除条件は未検証。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

シーシーの対策

PNGを保存 ↓
シーシーの対面対策まとめ