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ベレリック

Belerick · COUNTERPLAY

ベレリック

被ダメ反撃挑発回復

無目的に殴らず、遅れて来る挑発を外す

被ダメージを条件に、近くへ魔法の棘で反撃する。通常攻撃だけが発動条件ではなく、挑発で殴り返させる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

一直線の種・蔓は遅れて挑発。周囲へ広がるULTと加速接近に注意。

やらないこと

  • 近くにいるだけのベレリックへ無目的に連打。
  • 最初の蔓が当たった場所に居続ける。

代わりにすること

  • 種の線から横へ出て、遅れて来る挑発を避ける。
  • 挑発の射程に固まらず、別の敵を狙える位置を取る。

反撃するなら、この場面

ULTの挑発を使い、加速・強化攻撃も使った後。倒し切れる時だけ味方と火力をまとめる。

ここは勘違いしない

棘は被ダメージで確率発動する魔法攻撃。殴った本人へ必ず返す「通常攻撃限定の反射」ではない。

ベレリックの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ベレリックを単なる「通常攻撃を反射するタンク」と覚えると、攻撃種別や位置取りを誤りやすい。Deadly Thornsは受けたダメージを条件に確率で発動し、近くの敵へ魔法ダメージを与える反撃だ。通常攻撃にだけ反応するわけでも、殴った本人へ同じダメージを必ず返すわけでもない。味方が攻撃している時には、自分は殴っていなくても近くで安全とは限らない。無理に彼だけへ攻撃を集めず、別の敵を狙える距離と角度を取ろう。Ancient Seedは一直線に当たる最初の攻撃の後、残った種から遅れて挑発が来るため、その線から横へ外れる。正面を下がるだけで線上に残る動きや、味方と密集して周囲へのULTを受ける動きは避けたい。加速してからの強化攻撃には回復もあり、棘の発動はその技の再使用にもつながるので、長い近距離の削り合いは彼の得意な展開になる。挑発と接近用の技が使われた後、倒し切れる火力がそろった時に攻める。常に無視するという意味ではなく、無目的な連打を減らすための、仕組みに基づく立ち回り提案である。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API — belerick(2026-10-29再取得)技能データ・解説(二次資料)

    技の基本挙動を補助確認。独自攻略欄・相性ランキングは根拠に不使用。欠落した数式や更新差分あり。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Belerick guide(2024-12-11)編集ガイド(二次資料)

    被ダメージに応じた確率反撃、遅延挑発、強化通常攻撃と回復、棘発動によるS2短縮。反射という記事内の略記は使わず技能本文を優先。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia — Belerick技能データ・解説(二次資料)

    Deadly Thornsの被ダメージ条件・確率・魔法ダメージ、Ancient Seedの遅延挑発、Nature’s Strikeの回復と再使用短縮。(検索索引で本文確認、直接閲覧は403。公式ページではない。)

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

被ダメージの集計単位・閾値・棘の射程と対象優先度は実測していないため数値化しない。

装備Blade ArmorやバトルスペルVengeanceの反射は別効果であり、本人のパッシブと混同しない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ベレリックの対策

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ベレリックの対面対策まとめ