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バルモンド

Balmond · COUNTERPLAY

バルモンド

回転で防御低下失HP依存の一撃撃破参加で回復

低HPになるまで回転の中で粘らない

回転が当たるほど物理防御を下げ、ULTは失ったHPに応じた確定ダメージ。ヒーロー撃破やアシストで回復する。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

回転へ何度も触れていないかと、自分の残りHP、斧を振り下ろす動きを見る。

やらないこと

  • 低HPでも回転の近距離で殴り続ける
  • 普通のスタン一つで回転や振り下ろしが止まると期待する

代わりにすること

  • 突進後に距離を切り、回転の連続命中を避ける
  • 弱った味方も先に退かせ、撃破参加による回復を渡さない

反撃するなら、この場面

突進と回転を使い、ULTも外した後。残るミニオンや味方の低HPを確認し、回復される前に短く攻める。

ここは勘違いしない

回転が続く中断耐性と、本人がCCを全て無効化することは別。防御低下は現行では突進でなく回転にある。

バルモンドの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

バルモンドは回転に付き合ってHPを減らした後、失ったHPに応じて威力が上がる確定ダメージの一撃で締める相手です。残りHPが危険域に入ってから逃げるより、突進で接近された後に早めに間合いを切り、回転へ触れ続けないことを優先します。現在の回転は命中ごとに物理防御を下げるため、本人だけでなく相手側の物理攻撃も通りやすい状況を作ります。古い説明にある同じ相手への回転ダメージ増幅とは別の仕組みで、防御低下も突進から回転へ移っています。また、ヒーローの撃破だけでなくアシストでも回復するので、自分が逃げられても弱った味方を近くに残すと立て直されます。ミニオンやモンスターは本人による撃破時の回復があり、対象種別を混ぜて考えないようにします。一般的なスタンで回転やULTを必ず消せる前提ではなく、妨害を退避距離の確保へつなげる方針です。突進、回転、ULTを使った後が反撃の目安ですが、低HPのまま正面へ戻らず、味方と安全な角度から狙いを合わせましょう。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.1.88パッチ記録の二次転載

    回転の物理防御低下、同一対象ダメージ増幅削除、ヒーロー撃破/アシストの回復変更。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • Mobile Legends Wiki — Patch 1.8.44パッチ記録の二次転載

    回転とULTの通常CCに対する中断耐性追加。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Balmond guide編集ガイド(二次資料)

    ミニオン/モンスター撃破回復とULTの失HP依存の基本説明。旧回転増幅・旧hero回復条件は採用しない。

    本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。

2026-06-17の通常サーバー2.1.88を優先。回復条件をミニオンのアシストまで広げない。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

バルモンドの対策

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バルモンドの対面対策まとめ