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アルダス

Aldous · COUNTERPLAY

アルダス

成長する強化通常全体索敵長距離追跡

追跡されたら、孤立した逃げ道より味方側へ

全敵の位置を確認して一人へ長距離突入。強化通常は撃破だけでなく、ヒーロー命中でも魂を蓄積する。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

全体索敵や自分への追跡表示、到着後に振る強化パンチを確認。

やらないこと

  • 追跡されたまま草むらでやり過ごそうとする
  • 低HPで一人遠くへ逃げ、到着後のパンチを受ける

代わりにすること

  • 味方の援護や安全な塔に近い側へ早めに寄る
  • 到着後の強化通常と周囲のスタンに退避手段を残す

反撃するなら、この場面

強化パンチと防御態勢後のスタンを使い、援護なしで深く入った時。味方と距離を保って反撃。

ここは勘違いしない

序盤に殴らせても無料ではない。現行はヒーロー命中でも成長し、盾の発動も通常攻撃3回目ではない。

アルダスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

アルダスが見えない場所から狙ってきたら、単純に遠くへ走るより、到着した相手を味方が迎えられる位置へ移動することを考えます。ULTは全敵を索敵して一人へ突入するため、草むらに入っただけで追跡を消せるとは考えません。接近後には強化パンチと、防御態勢からの周囲スタンがあるので、退避技を接近前に使い切ると本命を受けやすくなります。援護が届く範囲でこれらを使わせてから、孤立した本人へ狙いを合わせる方針です。レーンでも、強化通常をわざと受けてミニオンの撃破だけを妨害する、といった交換には注意が必要。現在はヒーローへの命中そのものでも魂を獲得し、以後のパンチが成長します。さらにシールドは昔の通常攻撃三回目という数え方ではなく、時間で準備される次の通常攻撃で発動し加速も伴います。残りHPだけを見て殴り合わず、強化攻撃を使ったか、盾が出たか、周囲スタンが残るかを別々に確認しましょう。防御態勢を通常攻撃無効とも扱いません。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Aldous技能データ・解説(二次資料)

    全体索敵と追跡、接近後のノックバック、防御態勢と周囲スタン。旧passive数値は不採用。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.2.16パッチ記録の二次転載

    時間準備後の次通常で盾と加速、S1ヒーロー命中で魂、S2加速削除。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 1.6.10パッチ記録の二次転載

    S2の通常攻撃免疫削除の記録。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。

Liquipedia個別技能頁のpassive/S1は旧版。2026-09-16通常サーバー変更を優先。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

アルダスの対策

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アルダスの対面対策まとめ