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ラプラプ

Lapu-Lapu · COUNTERPLAY

ラプラプ

大剣形態連撃中の妨害無効人数で軽減

大剣の連撃は受けず、終わりへ拘束を残す

Ultで大剣形態になり防御と技が強化。大剣の連続斬り中は妨害無効。周囲を薙ぐ技は命中した敵英雄が多いほど軽減を得る。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

双剣から大剣への変化、溜め斬りの向き、続く連続斬りを見る。

やらないこと

  • 大剣連撃へ通常スタンをまとめて撃つ
  • 味方全員で本人の周囲へ密着する

代わりにすること

  • 飛び込みと溜め斬りを横に外し、散って受ける
  • 連撃終了まで距離を保ち、その後に拘束する

反撃するなら、この場面

大剣連撃が終わった後、特に形態強化終了後。飛び込みを使った相手へ短く反撃。

ここは勘違いしない

妨害無効は大剣形態の全時間ではない。連撃は各段で向きと位置を変えられ、最初を避けても安全確定ではない。

ラプラプの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ラプラプは、大剣になったらすべての攻撃や拘束が無効になるわけではない。Ultで形態が切り替わると防御や技が強くなり、その中でもRaging Slashの連続斬り動作に妨害無効が付く。普通のスタンをこの連撃へまとめて使うより、攻撃範囲を外し、終わりに拘束を残す判断が重要になる。連撃は各段で方向と短い移動を調整できるので、一段目だけ避けてすぐ密着し直すのは危険。溜めて放つ前方スタンも、攻撃方向から横に外したい。また大剣の周囲薙ぎは複数の敵英雄に当たるほど本人の被ダメージ軽減につながる。倒そうとして全員が重なると、耐えながら範囲攻撃する条件を整えてしまう。味方は射線を分け、飛び込みと連撃を使い終えた場面、特に強化形態が終わった後に反撃を合わせる。防御上昇・ダメージ軽減・妨害無効を同じものとして扱わないための対処例。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Lapu-Lapu スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    大剣形態の防御・溜めスタン・周囲薙ぎの人数依存軽減・連撃中妨害無効と方向変更

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。

大剣S2の人数依存軽減をスキル本文で確認。飛び込みの中断不能と連撃の妨害無効を分け、制圧の個別相互作用は断定しない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ラプラプの対策

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ラプラプの対面対策まとめ