
Suyou · COUNTERPLAY
粛遊
長押しの正面を外し、別の技も数える
短押しは機動的な人型、長押しは強化通常攻撃と物理ダメージ軽減を持つ形態へ。各技の効果も変わり、長押し突進は命中後に前方をスタンさせる。
見分ける手がかり
構えてからの突進、連続の薙ぎ払い、遠くへ放つ矢を区別。短い移動だけで終了と思わない。
やらないこと
- 物理軽減の形態へ、近距離の殴り合いを長く続ける
- 突進を一度見て、後退技も使ったと思い込む
代わりにすること
- 溜め突進の正面から横へ離れ、味方と重ならない
- 接近と後退を別々に確認してから追撃する
反撃するなら、この場面
突進と後退を使い、薙ぎ払いの範囲も外した後。遠距離の矢を残していないか見る。
ここは勘違いしない
現行の軽減は物理ダメージ用。無敵でも全属性軽減でもなく、形態変更はUltだけに限らない。

なぜ、その対応なのか
粛遊はボタンの短押しと長押しで同じ技枠の働きを変えるため、技を一回見ただけでは残る接近・離脱手段を判断しきれません。短押しは移動速度を得る人型、長押しは通常攻撃を強めて物理ダメージを軽減する形態につながります。とくに長押しの突進は英雄に当たると停止し、前方の範囲をスタンさせるので、溜め始めを見て正面から横へずれる方針です。近くの味方も同じ線上に並ばないようにします。連続で薙ぐ技の終わりには自身の回復があり、そこへ密着して最後まで殴り合う必要はありません。後退しながら斬る技や遠距離の矢もあるため、最初の突進を避けても一直線に追わず、何を使ったかをもう一段確認します。公開当初の説明には単なるダメージ軽減とありますが、その後の変更で物理ダメージ軽減になっています。魔法まで同じように減る、変身したから無敵、長押し中ならどんなCCでも必ず止められる、といった解釈は避け、射線と残る移動技を軸に対処します。
出典と確認上の留保
- MOONTON — Suyou launch announcement(2024-09-17)公式発表(公開時点の説明)
短押し/長押しと2形態、突進と前方スタン、複数の技効果。
発売時の一次説明。軽減属性など後日の変更は別パッチを優先し、初期数値を現行値として扱わない。 - Liquipedia — Suyou / Abilities技能データ・解説(二次資料)
短押し/長押しの各技、物理軽減、薙ぎ払いの回復、後退斬り。
検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。 - Liquipedia — Patch 1.9.64Bパッチ記録の二次転載
軽減が物理ダメージ限定となり、魔法ダメージを軽減しなくなった変更。
検索索引で原サーバーのパッチ記録転載を確認。旧スキル本文との差分確認に使用し、一次告知そのものやゲーム内テストとは区別する。
溜め・突進へのCCは「制御される」と「スキル中断」が同じではない。個々の妨害技との確定相互作用を掲載しない。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。