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ガレック

Grock · COUNTERPLAY

ガレック

壁衝突自己シールド技能中断耐性

背中を壁へ向けたまま近づかない

前方攻撃で敵を押し、背後の障害物へ当てると打ち上げ。ULTも地形衝突で周囲へ大きな攻撃を起こす。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

自分の背後の壁、作られた石壁、ガレックの突進方向を見る。

やらないこと

  • 狭い通路で壁を背にして正面から殴り合う。
  • 壁から離れたので技能を簡単に中断できると決める。

代わりにすること

  • 開けた方向へずれ、壁との間に挟まれない位置を取る。
  • 攻撃動作の終了後、味方と距離を保って反撃する。

反撃するなら、この場面

壁連携と突進を使い終え、次の接近まで間ができた時。

ここは勘違いしない

通常技能は中断されなくても本人はCCを受ける。ULT突進のCC無効とも、ダメージ無敵とも別。

ガレックの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ガレック戦では本人だけでなく、自分の背後にある壁まで確認する。Mighty Swingは前方へ敵を押し、障害物へ衝突させると打ち上げと追加ダメージにつながる。本人が石壁を作ることもでき、ULTの突進も地形へ当たると周囲に大きな攻撃を起こすため、狭い通路で背中を壁へ向けたまま接近するのは危険だ。壁に沿って逃げ続けるより、開けた側へずれて挟み込まれる形を崩したい。現在の通常技能はCCを受けても中断されない性質であり、本人へのCC無効とは異なる。ULT突進には別途CC無効がある。旧版の「壁から離れれば溜め技を簡単に止められる」という前提を持ち込まない。一方、中断耐性は全ダメージを受けないという意味ではない。攻撃動作が終わった後に味方と反撃を合わせ、壁連携をもう一度作らせない距離へ戻す。ULTが地形に当たらなかった場合には待ち時間の払い戻しもあるため、一度外しただけで長時間使えないと決めつけない。これは技能本文を基にした対面方針である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Grock技能データ・解説(二次資料)

    新パッシブと技能中断耐性、壁への押し込み、石壁、ULTの地形衝突と外した際の払い戻し。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
  • Liquipedia — Patch 2.1.40パッチ記録の二次転載

    パッシブの技能中CC無効は削除。本人はCCを受けるが技能は中断されない。ULT突進にはCC無効を追加。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。

Patch 1.9.99転載は複数技能欄に同じ文章が重複するため、詳細は現在の英雄技能本文を優先。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ガレックの対策

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ガレックの対面対策まとめ