
Grock · COUNTERPLAY
ガレック
背中を壁へ向けたまま近づかない
前方攻撃で敵を押し、背後の障害物へ当てると打ち上げ。ULTも地形衝突で周囲へ大きな攻撃を起こす。
見分ける手がかり
自分の背後の壁、作られた石壁、ガレックの突進方向を見る。
やらないこと
- 狭い通路で壁を背にして正面から殴り合う。
- 壁から離れたので技能を簡単に中断できると決める。
代わりにすること
- 開けた方向へずれ、壁との間に挟まれない位置を取る。
- 攻撃動作の終了後、味方と距離を保って反撃する。
反撃するなら、この場面
壁連携と突進を使い終え、次の接近まで間ができた時。
ここは勘違いしない
通常技能は中断されなくても本人はCCを受ける。ULT突進のCC無効とも、ダメージ無敵とも別。

なぜ、その対応なのか
ガレック戦では本人だけでなく、自分の背後にある壁まで確認する。Mighty Swingは前方へ敵を押し、障害物へ衝突させると打ち上げと追加ダメージにつながる。本人が石壁を作ることもでき、ULTの突進も地形へ当たると周囲に大きな攻撃を起こすため、狭い通路で背中を壁へ向けたまま接近するのは危険だ。壁に沿って逃げ続けるより、開けた側へずれて挟み込まれる形を崩したい。現在の通常技能はCCを受けても中断されない性質であり、本人へのCC無効とは異なる。ULT突進には別途CC無効がある。旧版の「壁から離れれば溜め技を簡単に止められる」という前提を持ち込まない。一方、中断耐性は全ダメージを受けないという意味ではない。攻撃動作が終わった後に味方と反撃を合わせ、壁連携をもう一度作らせない距離へ戻す。ULTが地形に当たらなかった場合には待ち時間の払い戻しもあるため、一度外しただけで長時間使えないと決めつけない。これは技能本文を基にした対面方針である。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Grock技能データ・解説(二次資料)
新パッシブと技能中断耐性、壁への押し込み、石壁、ULTの地形衝突と外した際の払い戻し。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。 - Liquipedia — Patch 2.1.40パッチ記録の二次転載
パッシブの技能中CC無効は削除。本人はCCを受けるが技能は中断されない。ULT突進にはCC無効を追加。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
Patch 1.9.99転載は複数技能欄に同じ文章が重複するため、詳細は現在の英雄技能本文を優先。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。