
Claude · COUNTERPLAY
クラウド
本体だけ追わず、先に置いた分身の位置を覚える
分身と場所を入れ替えて出入りし、近くへ連射ULTを浴びせる。連射は通常攻撃扱いのダメージで、命中すると盾を得る。
見分ける手がかり
事前に置かれたデクスターの分身、そこへの位置交換、本人中心の連射を見る。
やらないこと
- 侵入した本体だけを追い、帰る分身を見失う
- 連射中の近距離に全員で居残り、盾を得させる
代わりにすること
- 分身の置き場所を共有し、戻り先も安全な範囲で警戒する
- ULT用に中断できる妨害を残し、届かなければ範囲を離れる
反撃するなら、この場面
連射を止めるか終わらせ、位置交換先も分かっている時。戻った先へ一人で深追いせず、味方と挟む。
ここは勘違いしない
分身と位置を交換する移動は、同じ線を走るダッシュとは違う。盾があるだけでCCまで無効になるわけではない。

なぜ、その対応なのか
クラウドの侵入は、入ってきた方向へ逃げ帰るとは限りません。Battle Mirror Imageで置いた分身と場所を交換するため、本人が後衛へ飛び込んだ時点で、先にあった分身が帰り道になります。戦闘前に置き場所を見つけたら共有し、本体だけを全員で追って戻り先を見失わないようにしましょう。ULTは本人の近くへ連射する攻撃で、命中からシールドも得るため、複数人が近距離に居残ると攻防を同時に進められます。使えるなら中断につながる妨害を残してULTへ合わせ、届かないならまず範囲を離れる方針です。妨害解除など相手の別の手段もあるので、一つのスタンがあるだけで必ず安全とは約束しません。連射が終わり、位置交換先も分かっている時に、味方と挟める形を作ります。戻った先へ一人で深追いすると、敵の援護や次の移動へ誘われるので注意が必要です。また、ULTは技能ボタンで使う攻撃でも通常攻撃扱いのダメージを持ちます。技能だから一律に同じ防御が有効とは考えず、分身による位置交換も途中の経路を走るダッシュとは区別して対応します。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Claude技能データ・解説(二次資料)
分身との位置交換、ULTの通常攻撃ダメージ扱いと命中時シールド、技1の命中による加速。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。 - ONE Esports — Claude guide編集ガイド(二次資料)
分身を使う侵入/退避、ULT中断を避ける必要がある技構成。Purifyの全CC解除という誤記は不採用。
本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。 - Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.1.61パッチ記録の二次転載
ULTの攻撃回数は攻撃速度に連動する変更とattack effects調整。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
反射・通常攻撃免疫等との個別相互作用は未検証のため、特定装備で確実に無効化できるとは案内しない。
対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。