
Alucard · COUNTERPLAY
アルカード
最初の跳躍を見て、追跡が終わったと思わない
各スキル後の通常攻撃でも対象へ飛び付く。ULT中は敵の防御を下げて自身を強め、他の技も早く戻る。
見分ける手がかり
スキルの直後に挟む飛び付き通常と、ULTの初動・衝撃波を分けて見る。
やらないこと
- 最初のジャンプ後に、逃げ技を使い切って立ち止まる
- 低HPの相手を全員で囲み、回復しながら殴らせる
代わりにすること
- 技→通常の追跡を想定し、距離を離す妨害を残す
- ULT中の連戦を避け、攻撃対象にならない時間を作る
反撃するなら、この場面
ULTの強化時間が終わり、跳躍も使った後。近距離の再攻撃を許さず、味方と集中する。
ここは勘違いしない
吸収回復はULTを押した時だけの能力ではない。強化通常の追跡が残るため、ジャンプ一回で数えない。

なぜ、その対応なのか
アルカードを振り切る時は、Groundsplitterのジャンプだけを逃走技として数えないこと。各スキルの後には、対象へ飛び付く強化通常攻撃があり、短い距離を何度も詰めてきます。一回目の着地を見てから足を止めて撃ち合うと、次のスキルと通常攻撃がつながり、吸収回復も許します。自分の移動技や距離を離す妨害を一つ残し、相手の攻撃対象にならない時間を作るのが基本です。ULT初動では敵の防御を下げ、命中したヒーローから自身の防御を得るうえ、他スキルの回転も速くなります。低HPだからと味方全員で密着するより、その強化中は間合いを切る方針が合います。衝撃波を撃ったかだけでなく、強化時間と接近技の使用を確認して攻め直しましょう。また、現行の吸収回復はULTを学ぶことで得る常時効果も含み、発動していなければ回復しない相手ではありません。短い安全な攻撃をまとめることと、相手に連続して殴り返させることを区別する必要があります。
出典と確認上の留保
- ONE Esports — Alucard guide編集ガイド(二次資料)
技後通常のdash、ULT常時Hybrid Lifesteal、初動の防御吸収と他技能CD短縮。
本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。 - Liquipedia — 通常サーバー Patch 1.8.30パッチ記録の二次転載
単独命中追加ダメージとULT発動時追加lifestealを削除、防御吸収へ変更。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
旧ガイドの単独命中ボーナス、ULT発動時だけの追加吸収回復という説明は採用しない。
対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。