
Irithel · COUNTERPLAY
エレシル
移動しながら射撃移動で強化範囲通常攻撃
逃げている射手を無防備と思わない
移動しながら通常攻撃し、移動で次の射撃も強化する。ULT中は通常攻撃が周囲を巻き込む攻撃に変わる。
見分ける手がかり
後退しながらの射撃、ULTの跳躍、周囲へ広がる強化弾を見る。
やらないこと
- 逃げる背中を直線で追い、撃たれ続ける。
- ULT中に味方と重なって一発の巻き込みを増やす。
代わりにすること
- 別方向から退路を挟み、射撃し続ける間合いを切る。
- 味方と間隔を取り、跳躍と強化時間を使わせる。
反撃するなら、この場面
ULTの強化が終わり、跳躍による位置変更も使った後。
ここは勘違いしない
移動は攻撃停止の合図ではなく、次の強化射撃の準備にもなる。普通の射手と同じ追い方をしない。

なぜ、その対応なのか
エレシルは逃げている最中でも通常攻撃を続けられる射手だ。さらに移動すると次の射撃を強化する資源が貯まるため、背中を見せたから無防備になったとは言えない。近接側が同じ直線を追い続けると、攻撃間合いの端から撃たれながら距離を保たれやすい。単独で追いかけるより、味方と別方向から退路を押さえ、射撃を続けられる間合いを切ることを考えたい。ULTでは跳躍で位置を変えた後、通常攻撃が周囲を巻き込む形へ強化される。前衛のすぐ後ろへ後衛が重なると、同じ攻撃を一緒に受ける危険があるので、横の間隔を残す。跳躍を使っても強化時間は続くため、その瞬間だけを反撃の合図とせず、強化が終わった局面に攻めを合わせる。防御を下げる範囲矢や近距離の減速もあるので、接近できたからと足を止めて攻撃を受け続けない。移動・射撃・ULTの時間を分けて読むための方針で、特定の拘束なら必ず捕まえられるという保証ではない。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Irithel技能データ・解説(二次資料)
移動射撃、移動で貯まる強化弾、ULTの跳躍と範囲通常攻撃、防御低下と近距離減速。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。