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半蔵

Hanzo · COUNTERPLAY

半蔵

本体のダメージ無効分離形態マーク蓄積

分離中の本体へ火力を捨てない

分離したハネカゲが戦う間、本体はダメージを受けない。印を重ねた追撃が強く、霧の中で連続被弾すると危険。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

戦っているハネカゲと残された本体を区別し、霧と印を見る。

やらないこと

  • 古い対策のまま、分離中の本体を全力で殴る。
  • 霧の中に残り、印の重なったまま撃ち合う。

代わりにすること

  • 霧と突進を外し、ハネカゲへの攻撃を味方と合わせる。
  • 帰還後の位置を把握し、本体が攻撃可能になってから追う。

反撃するなら、この場面

ハネカゲを倒して帰還させた後や、変身終了後に本体を捕まえた時。

ここは勘違いしない

ハネカゲ撃破は本体の即死ではない。帰還中は対象不可になり回復するので、帰還先へ盲目的に突っ込まない。

半蔵の特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

半蔵は改修前の「置いてある本体を探して殴る」だけでは対策にならない。現在はハネカゲで戦っている間、本体がダメージを受けないため、その時間に本体へ大技を使うと火力を無駄にする。まず今攻撃できるハネカゲと残された本体を区別することが重要だ。霧の中では繰り返し被弾し、印が貯まると追撃も強くなるので、同じ場所で殴り合わず霧と突進の経路から外れる。味方とハネカゲへ攻撃を合わせて帰還を促し、変身が終わって本体が攻撃可能になった場面を狙いたい。ただしハネカゲを倒すことは本体の即死ではなく、帰還中は対象不可になり、戻った際には回復も起きる。追うなら帰還先と敵の護衛を確認し、倒したつもりで単独突入しない。エネルギー切れでは本体がハネカゲ側へ引き寄せられる性質もあり、ずっと元の場所に残るとも限らない。数値や旧版の分身仕様を流用せず、形態と帰還の区切りを使う対面方針である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Hanzo技能データ・解説(二次資料)

    ハネカゲ中の本体無敵、印・霧、エネルギー切れで本体が引かれる挙動。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
  • Liquipedia — Patch 1.9.42Eパッチ記録の二次転載

    2025改修での本体無敵、ハネカゲ撃破時の帰還、帰還中対象不可と回復。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
  • Liquipedia — Patch 2.1.95aパッチ記録の二次転載

    2026-08-26に帰還回復などの数式変更。旧回復割合を流用しない。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。

英雄本文に旧数値が残るため回復量・資源値・待ち時間は記載しない。帰還中の対象不可と分離中の本体ダメージ無効は別の状態。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

半蔵の対策

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半蔵の対面対策まとめ