
Xavier · COUNTERPLAY
ザビエル
ミニオンの後ろで直線に並ばない
直線の弾は敵や障壁への命中でさらに遠くへ進む。障壁に別の技が当たると広い移動不能範囲へ変化し、英雄への命中は自身の強化につながる。
見分ける手がかり
細い障壁と、それを通る直線弾を見る。射線の手前にいるミニオンや味方も確認する。
やらないこと
- ミニオンや前衛を挟めば弾が止まると思い込む
- 細い障壁のすぐ横で止まり、拡大する拘束を受ける
代わりにすること
- 味方や兵と横の間隔を取り、弾の延長線を外す
- 障壁と直線弾をまとめて避け、続けて命中を許さない
反撃するなら、この場面
弾と障壁を外し、連続命中を切った後。Ultで直接強化に入れるため、空振り一回では判断しない。
ここは勘違いしない
射程延長と貫通があるため、前衛は弾の盾にならない。Ult使用後も連射の脅威が残る。

なぜ、その対応なのか
ザビエルとのレーンでは、味方ミニオンの後ろに立つことが必ずしも安全策になりません。Infinite Extensionは敵やMystic Barrierに当たると飛距離が伸びるので、兵や前衛と自分が同じ直線に並ぶほど、遠い位置まで弾が届く入口を作ります。前後の距離だけでなく横のずれを作り、直線を外す方針です。さらに障壁は最初の細い形のままではなく、別の技が当たると広い移動不能範囲へ変わります。障壁の真横なら当たらないと止まらず、弾と障壁が重なる範囲から先に離れましょう。英雄への技命中は加速と強化を進め、強化中は技の回転も良くなります。受けながら一直線に追う形では、次の拘束と逃げの両方を相手へ渡してしまいます。弾と障壁を外させて命中を切った後に接近したいですが、Ultを使うだけでも直接強化へ入れるため、「一発外れたから強化できない」とは考えません。低HPで遠くへ退いた場合も長い射線の攻撃を警戒し、見えた方向に並ばず位置を変えてから回復します。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Xavier / Abilities技能データ・解説(二次資料)
命中で飛距離延長、障壁の範囲化と移動不能、英雄命中による強化、Ultで強化へ直接移行。
検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。 - Mobile Legends Wiki — Xavier / Abilities技能データ・解説(二次資料)
直線弾の延長と障壁連携、長距離Ult。
古い段階別効果の説明は現行Liquipediaと異なるため採用せず、共通する弾・障壁・Ultだけを補助利用。
強化段階ごとの旧数値や幅拡大を現行仕様として断定しない。移動不能はスタン・サプレッションとは区別する。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。