
Khufra · COUNTERPLAY
クッフラー
跳ねる球を、ダッシュで横切らない
球になって跳ねる間、彼を通り抜ける対象の移動スキルを打ち上げで妨害。Ultは壁へ押し当てるとスタンに変わる。
見分ける手がかり
包帯を引いて飛び込む構え、その後の跳ねる球。背後に壁がある位置も同時に見る。
やらないこと
- 跳ねている本体をダッシュで突っ切って逃げる
- 壁を背に密着し、押し込むUltの角度を渡す
代わりにすること
- 球の外周を歩いて迂回し、横切らない退路を選ぶ
- 飛び込みの着地点から横へ離れ、味方と散る
反撃するなら、この場面
飛び込みが外れ、球状態も終わった後。味方の援護を確認してから距離を詰める。
ここは勘違いしない
「近くにいるだけで全移動不能」ではない。瞬間移動・免疫付き移動も一律に同じ扱いにしない。

なぜ、その対応なのか
クッフラーのBouncing Ballは、周囲の移動をすべて禁止する領域ではありません。球になった本体を対象の移動スキルで横切ろうとすると、打ち上げで止められるのが対面で重要な点です。焦って逃げダッシュを本体へ向けず、歩ける外周を選ぶ、球を横切らない方向へ距離を取る、球状態の終了を待つ、という順で逃げ道を考えます。瞬間移動やCC免疫を伴う移動には個別判定があるため、すべての移動スキルが同じように止まるとは説明しません。また、UltのTyrant’s Rageは周囲を前へ押し、壁に当てるとスタンへ変わります。狭い入口や壁を背にした位置で固まると、飛び込みからまとめて拘束されるため危険です。包帯を引いて飛び込む構えが見えたら、直線的に後退するだけでなく、着地位置から横へ離れる方針。飛び込みが外れ、球も終わったところで初めて前へ出れば、接近手段と移動妨害の両方が重なる場面を避けられます。
出典と確認上の留保
- MLBBDex khufra skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)
現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - Liquipedia — Khufra skills技能データ・解説(二次資料)
Bouncing Ballを横切るblinkへの打ち上げ、壁衝突によるTyrant’s Rageのスタン。
公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。 - ONE Esports — counter Khufra編集ガイド(二次資料)
飛び込み・球・壁押しの連携。カウンター順位は不使用。
対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
個々の瞬間移動・免疫付きダッシュ・Flickerとの相互作用は一律に扱わない。反応時間や具体的な技別可否は未実測。
対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。