
Karrie · COUNTERPLAY
キャリー
最大HP割合確定ダメージ印の蓄積
硬さだけを頼らず、連続命中を切る
通常攻撃と技で印を重ね、完成すると最大HP割合の確定ダメージ。Ult中は通常攻撃と移動技の追撃が増え、印を積みやすい。
見分ける手がかり
同じ対象への連続射撃と、二発ずつになるUlt中の攻撃を確認。
やらないこと
- 高HP・高防御だからと正面で受け続ける
- 減速する設置弾の上で足を止めて戦う
代わりにすること
- 射程から離れ、同じ相手への連続命中を減らす
- 短いダッシュを使った先へ拘束と火力を合わせる
反撃するなら、この場面
ダッシュや減速弾を使った後。特にUlt強化終了後は、長い殴り合いをせず短く反撃。
ここは勘違いしない
確定ダメージは印完成時の部分。全攻撃が防御を無視するわけでも、HPを増やせば無条件に耐えられるわけでもない。

なぜ、その対応なのか
キャリーに対しては、前衛が硬さだけで射撃を受け止め続ける形を避けたい。通常攻撃や技の命中で同じ対象に印が蓄積し、完成時には対象の最大HPに比例した確定ダメージが出る。HPを増やしたからといって、この部分の脅威が単純に消えるわけではない。Ult中は射撃とS2の追撃が増えるので、足を止めた殴り合いは特に印を完成させやすい。減速する設置弾から早めに離れ、味方同士で射線を分散しつつ、必要なら一度射程外まで引く。キャリーの短いダッシュに合わせて全員が追うより、使った先に拘束や射程の長い技を合わせるほうが狙いを整理しやすい。ただし連続で当てさせなければ必ず印が即消去される、といった扱いはしない。また通常の物理ダメージ部分は残るため、物理防御そのものを無価値と考えるのも誤り。防御と位置取りを併用するための判断例である。
出典と確認上の留保
- ONE Esports:スキル解説編集ガイド(二次資料)
通常攻撃とスキルの印・最大HP割合の確定ダメージ・減速球
本文または検索索引のスキル説明を確認。公開時点が古い記事もあるため現行パッチで置換された部分は根拠にしない。 - MLBB Wiki:Karrie スキル本文技能データ・解説(二次資料)
S2とUlt中の二発攻撃・印蓄積
2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。
資料間で割合の算出式が異なるため係数は掲載しない。印の消失時間や残数の表示仕様も断定しない。
対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。