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メリッサ

Melissa · COUNTERPLAY

メリッサ

人形リンク侵入阻止遠距離追撃

人形とのリンクを切り、結界へ突っ込まない

人形Muddlesへの攻撃がリンク先へ届く。Ultの結界は入ろうとする敵を押し戻し、通常の移動スキルも妨害する。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

人形へつながるリンクと、押し戻す結界の発動を確認。

やらないこと

  • 本体から離れただけで安全と思い込む
  • 妨害無効のないダッシュで結界へ突入する

代わりにすること

  • 人形のリンク範囲から外れて追撃を切る
  • 結界中は射程外へ退き、届く遠距離技で対応

反撃するなら、この場面

結界終了後、移動技も使った場面。人形のリンクが切れてから味方と入り直す。

ここは勘違いしない

結界は全攻撃を防ぐ無敵ではない。妨害無効なら侵入できる場合もあるが、安全とは限らない。

メリッサの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

メリッサ相手は、本人との距離だけで安全圏を測らない。Eyes on You!で置かれたMuddlesにリンクされると、人形への攻撃を通じて本体の通常攻撃射程の外にもダメージが届く。最初の対処は、メリッサを追うことより人形のリンク範囲から出ること。リンクが残ったまま同じ場所で撃ち合うと、遠距離から削られ続けやすい。Go Away!は周囲へ押し戻しを行い、その後も侵入を妨げるため、普通のダッシュで強引に入ると止められる。結界の間は安全距離へ退くか、こちらの射程が届く遠距離技で対応し、終了後に移動技を使ったか確認して入り直す。結界は完全無敵ではなく、妨害無効による侵入にも例外があるが、味方の火力が届かない単独突入まで正当化はしない。現行Ultは発動時にシールドを得る仕様で、古い恒常防御増加とは区別する。これはスキル条件から導く対処例で、実機の全組合せを検証したものではない。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    人形リンク・範囲外で解除・結界の押し戻しと妨害無効例外。旧Ult防御増加とS1CD短縮は不採用

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)

    人形で本体射程外へ攻撃、結界の侵入阻止、移動技妨害と例外を照合

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)

    現行スキル本文:Ult発動時シールド、結界、現行人形リンク

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)パッチ記録の二次転載

    旧Ultパッシブ削除→シールド付与、Muddles攻撃によるS1CD短縮を削除

    通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)パッチ記録の二次転載

    S1攻速・持続、人形転送率の調整。数値はカードに載せない

    通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。

ONE記事・APIには旧Ult防御パッシブと旧S1CD短縮が残るため、2.1.67パッチと現行Liquipediaを優先。

結界への個別ヒーロー・個別スキルの侵入可否は列挙せず、妨害無効を持つ場合の例外として限定。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

メリッサの対策

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メリッサの対面対策まとめ