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アテラス

Atlas · COUNTERPLAY

アテラス

複数を引き寄せ分離と合体連続拘束

分離して近づいたら、味方と横へ散る

分離して加速し、合体時に周囲をスタン。鎖のUltで複数をまとめて投げ、周囲の冷気に居続けた敵も凍結させる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

本体が機体から離れて近づき、機体が後を追う動き。合体や鎖が見える前から散開。

やらないこと

  • 分離した本体に味方全員で集まり、迎え撃つ
  • 鎖の準備を見て、普通のスタンだけで止めようとする

代わりにすること

  • 横へ間隔を取り、複数が同じ近距離に入らない
  • 分離中の本体を、減速だけで止める前提にしない

反撃するなら、この場面

合体と鎖の投げを使った後、味方の生存と敵の追撃を確認して反撃。冷気には居残らない。

ここは勘違いしない

Ult準備は通常のスタンで中断できる前提にしない。中断耐性と、受け手のCC解除は別の話。

アテラスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

アテラスは、一人へ近づく動きに味方全員が寄ってしまうと、むしろ大きな成果を与えてしまうタンクです。Perfect Matchで本体と機体が分かれ、本体が加速して近づき、機体との合体で周囲をスタンさせます。本体が分離した時点で味方との間隔を広げ、同じ方向へ重なって下がるより、横へ散って複数命中を防ぐ方針です。この接近中は減速に耐性があるため、減速だけで足止めできると思わないこと。Fatal Linksは近くの複数へ鎖を付け、まとめて投げる技で、準備中の中断耐性があります。通常のスタンを打てば必ず投げを止められる、とは考えず、そもそも射程に重なって入らないことを優先します。相手の詠唱を中断することと、自分が受けたCCを解除することも別です。さらにスキル使用後の周囲の冷気は居続ける相手を凍結させるため、最初の拘束を避けた後も密着は続けません。合体と投げを使った後に、味方が追撃を受けていないか確認し、離れた位置から反撃を組み直します。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex atlas skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)

    現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Atlas guide編集ガイド(二次資料)

    分離中の加速・減速免疫、合体スタン、Fatal Linksの中断条件、近距離に集まる敵への連携。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia — Atlas skills技能データ・解説(二次資料)

    Fatal Linksはサプレッションでのみ中断と明記。冷気の継続接触による凍結。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • Mobile Legends Wiki — Atlas(独立した再確認)技能データ・解説(二次資料)

    検索で取得できたFatal Links本文は、詠唱の中断がSuppressionのみと記載。拘束された側の解除とは区別。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

Ultの中断耐性は拘束対象がサプレッションを受ける意味ではない。個別の解除技・発動タイミングはこのカードでは断定しない。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

アテラスの対策

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アテラスの対面対策まとめ