
Brody · COUNTERPLAY
ブロディ
印とHPを一緒に見る。追撃が来る前に交換を切る
通常攻撃や技で印を重ね、印が多いほど与ダメージが増える。ULTは印を消費し、失ったHPに応じて追撃が増す。
見分ける手がかり
自分に重なる印、引きながら準備する通常攻撃、飛び付いて離れる動きを見る。
やらないこと
- 印が多くHPも減ったまま、最後の一発を欲張る
- 通常の準備が長いので、その場から動けないと思う
代わりにすること
- 印が増えたら安全な間合いまで一度交換を切る
- 直線技を横へ避け、ミニオン列の真後ろにも居残らない
反撃するなら、この場面
スタン付きの接近と追加移動を使い、ULTで印を消費した後。通常攻撃の再蓄積を許さず短く狙う。
ここは勘違いしない
ULTは印なしにも基礎ダメージがある。印が少ないだけで無害ではなく、低HPから逃げ始める判断は遅い。

なぜ、その対応なのか
ブロディとの交換は、残りHPだけでなく自分に付いたAbyss Markも見て止め時を決めます。通常攻撃やスキルで印が重なり、本人のダメージが増えるうえ、ULTでは印ごとに失ったHPを参照する追加攻撃を受けます。あと一発だけ撃ってから逃げる、を繰り返すと、印と低HPの両方を揃えてしまいます。印が増えた段階で安全な距離へ離れ、次の交換を別に組み直しましょう。通常攻撃の準備が長くても、その間に本人は移動できます。遅い攻撃モーションを見て正面から追うと、引き撃ちしながら印を重ねられます。直線技はユニットを貫通して印を付けるため、ミニオン列の真後ろに止まるより横へ外す方針です。ただし現在は、前の対象を通過した分だけ技そのもののダメージが増える旧効果は削除されています。反撃するならスタン付きの接近とその後の移動を使わせ、ULTで印が消費された後を狙います。印なしでもULTに基礎ダメージはあるので、低HPの自分が再接近してよい合図とは限りません。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Brody技能データ・解説(二次資料)
印による増幅、準備中に動ける通常、S2の二段移動、ULTの失HP依存追撃。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。 - ONE Esports — Brody guide編集ガイド(二次資料)
通常攻撃と印、接近スタンからの再移動、印を消費するULT。
本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。 - Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.1.67パッチ記録の二次転載
S1の貫通で後続ダメージが増える旧効果削除、passive印の増幅がS1にも適用。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
ULTロック後の対象指定不可・無敵等との個別相互作用は未検証。通常の移動で必ず避けられるとは案内しない。
対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。