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ナナ

Nana · COUNTERPLAY

ナナ

変身妨害致死回避連続範囲攻撃

Molinaを避け、致死回避の終わりへ追撃を残す

S2は着弾範囲の敵を変身させ、外すと残って追尾する。パッシブが使えると致死ダメージで解除・対象指定不可・無敵になり、回復して逃げる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

投げられたMolinaと地面に残ったMolina、致死回避による本人の変身を見る。

やらないこと

  • 設置型だと思い、投げられた着弾位置に残る
  • 致死回避中へ追撃用の大技まで重ねる

代わりにすること

  • 着弾位置と追尾の接近を避け、味方へ重ならない
  • 致死回避の終了位置を追い、終わってから拘束する

反撃するなら、この場面

S2とUltを外した後、特に致死回避を既に使った後。敵陣まで追わず、安全な射程から狙う。

ここは勘違いしない

S2は追尾接触だけでなく着弾でも変身する。パッシブ中は対象指定不可だけでなく無敵もあり、範囲攻撃で強引に倒さない。

ナナの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ナナのS2は、置いた小動物が歩いて触れたときだけ変身する技ではない。投げた着弾範囲に敵ヒーローがいればそこで変身し、当たらなかった場合に地面へ残って近づいた敵を追う。設置型だと思って着弾を軽視せず、味方と重ならない位置を保つ。変身中は攻撃やスキルを使えず、減速と魔法防御低下も受けるため、連続範囲攻撃のUltへつながれやすい。Ultは同じ場所に居続けないことが重要になる。さらに、致死回避のパッシブが使えるときは、倒せるダメージを与えても解除・対象指定不可・無敵・回復を伴って退避する。対象指定できないだけなら範囲技でよい、という判断をここに当てはめない。追撃を残して移動先を見ながら、変身が終わった後を狙う。ただし塔や敵の援護へ深追いする必要はない。パッシブは毎回必ず戻っているわけでもないので、先に発動を見たかどうかを味方と共有する。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Nana スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    S2着弾で複数変身・外した場合の追尾設置、致死時解除/対象指定不可/無敵/回復、Ult連続被弾スタン

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。

致死回避の再使用秒数や変身の色・専用UIは指定しない。死亡してから蘇る復活とは表現しない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ナナの対策

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ナナの対面対策まとめ