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ランスロット

Lancelot · COUNTERPLAY

ランスロット

未刻印で突進更新対象指定不可・無敵無敵技の使い分け

無敵技を待ち、突進の足場から離れる

Punctureは未刻印の敵へ印を付けると再使用可能。Thorned Rose中は対象指定不可かつ無敵、Ultの突進にも無敵がある。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

Punctureの通り道と新たな刻印対象、Thorned Rose、Phantom Executionの使用を分けて見る。

やらないこと

  • ミニオンや味方と直線に並び、連続突進の足場になる
  • 無敵技の演出中へ、拘束と大技を同時に重ねる

代わりにすること

  • 横へずれて未刻印の対象を経由する進入経路を外す
  • 無敵技を使った後へ、確実に当てたい妨害を残す

反撃するなら、この場面

無敵技を使い、Punctureも空振りした・次の未刻印対象がない場面。着地先を見て攻撃。

ここは勘違いしない

Puncture自体は無敵ではない。移動を全部見送るのでなく、無敵技との違いを見分ける。

ランスロットの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ランスロットの移動を全部同じダッシュとして扱うと、反撃する時機を間違えます。Punctureは進路上の未刻印の敵へ印を付けた時に再使用できる移動技で、それ自体の動作は無敵ではありません。一方、Thorned Roseの連撃中は対象指定不可かつ無敵で、Phantom Executionにも無敵の突進があります。重要な拘束を無敵技に合わせてしまわず、使い分けを確認して残すのが基本です。位置取りでは、味方やミニオンを一直線の足場にして自分まで接近できる配置を避けます。横へずれることで、次の未刻印対象を経由する経路から外れる意識を持ちましょう。Thorned Roseも中央ほど複数の打撃を受けるため、足を止めて全段を受けない位置へ動きます。反撃しやすいのは、無敵技を使ったうえでPunctureが当たらなかった時、または再使用を得る新しい対象が近くにいない時です。ただし刻印は永続ではなく、時間がたてば再び移動の足場になります。一度通った対象だからずっと安全と思わず、敵の残る技と経路を確認してください。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex公開API(Mobile Legends Wiki由来/2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    未刻印対象への印でPunctureがリセット、S2の対象指定不可・無敵、Ult無敵。APIのanalysis欄は誤記があるため参照しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports: Lancelot guide編集ガイド(二次資料)

    Puncture中は無敵でないこと、S2とUltの無敵、S2中央の複数ヒット、刻印条件。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。

Ultの溜め開始からの厳密な無敵開始フレームは未検証。「溜め中へ必ずCCが入る」とは案内しない。

刻印継続時間・無敵時間は省略。MLBBDexの自動生成analysis欄にある誤った技番号・条件は採用しない。

対処は確認できた技構成からの推論で、実戦検証や勝利を保証するものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ランスロットの対策

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ランスロットの対面対策まとめ