kyavetgames
ファーサ

Pharsa · COUNTERPLAY

ファーサ

印からスタン遠距離砲撃地形越え

爆撃地点だけでなく、印の次の一撃を避ける

範囲技の印は次の通常攻撃か技でスタンに変わる。遠方から連続爆撃し、別の移動技で地形を越えるため、一発を避けても攻撃と退路が残る。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

印を付ける範囲攻撃と、離れた場所から落ちる爆撃を確認。飛行で位置を変えた先も見る。

やらないこと

  • 最初の爆撃を避けた場所で止まり、次弾を受ける
  • 印があるのに、弱そうな通常攻撃なら受けてよいと思う

代わりにすること

  • 印を付けられたら追撃の射線を切り、横へ動く
  • 味方と散開し、側面から爆撃中の本体へ圧力をかける

反撃するなら、この場面

爆撃が終わり、地形越えの移動も使った後。印の追撃を残していないか確認して接近。

ここは勘違いしない

印を付けた一撃とスタン成立は別。飛行は無敵ではなく、妨害を受けると解除される。

ファーサの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

ファーサの爆撃は一回避ければ終わりではなく、次に落とす地点を相手が選べます。足元の一発を外した後も味方と同じ逃げ道へ重ならず、位置を変え続ける方針です。さらにCurse of Crowの印が付くと、次の通常攻撃または能動スキルの命中がスタンにつながります。爆撃だけを大きな脅威と見て、印の付いた状態で小さな追撃を受けると、次弾を避ける余地を失います。印を付ける範囲攻撃と、印を消費する一撃を分けて見ましょう。安全な角度から本体へ届く味方がいるなら、爆撃地点で受け続けるのではなく側面から圧力をかけます。ただし本体はWings by Wingsで地形を越えて移動できるため、爆撃終了だけで逃げ道が尽きたとは限りません。飛行中は攻撃・スキル使用やCCでその状態が終わり、飛行自体が無敵になるわけではありません。深い追跡より、印と爆撃を外し、移動技まで使ったことを確認して短く攻める方が、敵の後続へ誘い込まれる危険を減らせます。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Pharsa / Abilities技能データ・解説(二次資料)

    印を次の通常/能動スキルで消費してスタン、連続爆撃、地形越え移動の解除条件。

    検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。
  • esports.gg — Pharsa skill guide技能データ・解説(二次資料)

    印から追撃でスタン、視界情報、地形越えによる射点作り。

    検索索引に表示された公開スキル本文の定性的な機構を確認。ゲーム内実測・全スキンの表示検証ではなく、数値や相性ランキングは採用しない。

特定のCCで爆撃を必ず中断できるフレーム、Flicker中の爆撃継続などは本ガイドでは断定しない。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内の実戦テスト、勝率や相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ファーサの対策

PNGを保存 ↓
ファーサの対面対策まとめ