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カチャ

Kaja · COUNTERPLAY

カチャ

範囲拘束地形無視改修後

投げ縄が閉じる前に、まとまらず外へ

改修後は壁を越える飛行と範囲投げ縄。投げた場所に残る複数の敵を閉じ込め、領域を縮めながら引きずる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

飛行で壁を越えて接近し、地面へ投げ縄を置く動き。前方だけでなく横の壁も見る。

やらないこと

  • 壁を挟んだだけで安心し、味方全員で固まる
  • 解除できるはずと、投げ縄が確定するまで居残る

代わりにすること

  • 投げ縄を置かれたら、閉じる前に範囲外へ出る
  • 着地する接近技も避け、範囲外の味方は外から援護

反撃するなら、この場面

投げ縄を外させた後に散開を維持して反撃。飛行が続く間は壁越しの逃走も考える。

ここは勘違いしない

旧版の単体サプレッションとは別物。「拘束だからPurifyで必ず出られる」とも考えない。

カチャの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

カチャは2026年の改修後、旧来の「一人を即座にサプレッションして連れ去る」対策だけでは足りません。Soaring Wingsで地形を越えて動き、Divine Bindingは狙った範囲へ投げ縄を置き、少し遅れてそこに残った敵を閉じ込めます。捕まえた範囲を縮めて移動させるため、狭い場所に味方全員で重なるほど敵の追撃を受けやすくなります。壁があるから安全とは考えず、飛行の接近方向を見て散開し、投げ縄が成立する前に外へ出ることを最優先にしましょう。接近時のノックバック・スタンを受けると離脱が難しくなるため、投げ縄だけでなく飛び込んでくる位置も避けます。新Ultは旧サプレッションではなく、引きずること自体で進行中のスキルを一律に止める仕様でもありません。一方、解除可否を旧版や他ヒーローの拘束から類推して、Purify頼みで居残るのは避けます。投げ縄を外させた後は、逃げる味方へ全員で重ならず、外から援護して立て直す方針です。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex kaja skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)

    現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • 公式 MLBB — Hero Spotlight | Revamped Hero Kaja | Nazar King(2026-07-22)公式チャンネルの紹介資料(検索表示)

    検索インデックスで公式チャンネルと説明を確認。8/5改修、地形無視飛行、複数を投げ縄で捕らえ領域を縮める。動画本編の実測ではない。

    検索で取得できた題名・投稿者・説明文の範囲。動画本編を実測・全編検証したものではありません。
  • MLBBDex — Kaja(2026-10-19更新・Patch 2.2.16)技能データ・解説(二次資料)

    改修後スキル名と旧サプレッション削除を確認。勝率・カウンターランキングは不使用。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

2026-08-05改修後キット。旧ONE EsportsのDivine Judgment/Lightning Bomb解説は現行根拠にしない。

Purify・免疫の発動前後に関する詳細相互作用は信頼できる一次本文を確保できず、確定可否を断言せず先に範囲外へ出る方針。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

カチャの対策

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カチャの対面対策まとめ