
Jawhead · COUNTERPLAY
メタルヘッド
投げ飛ばし指定突進被ダメージ増加
足が速くなったら投げる間合いを切る
加速と盾を得た後、近いユニットを指定方向へ投げる。ULTは敵一人へ突進し、周囲も巻き込んで押し返す。
見分ける手がかり
加速・シールド中の接近と、狙った一人へ一直線に向かうULTを見る。
やらないこと
- 敵塔や敵集団の近くで投げる距離まで近づく。
- 狙われた味方に密着して突進の到着を待つ。
代わりにすること
- 投げられる方向を考え、加速中は早めに間合いを広げる。
- 味方は到着点から少し離れ、投げ終わりを迎撃する。
反撃するなら、この場面
投げとULTを使った後、護衛から離れた位置へ出た時。
ここは勘違いしない
投げは近い対象を選び、ヒーロー優先。兵士を挟むだけで防げるとは限らず、ULT突進中はCC無効。

なぜ、その対応なのか
メタルヘッドはダメージより「どこへ投げられるか」を先に見る。Ejectorで加速とシールドを得た後、近いユニットを指定方向へ投げられるため、敵塔や敵集団のすぐ横で接近を許すと、元の位置が安全でも一気に危険な場所へ運ばれる。加速が見えたら早めに間合いを広げ、投げる方向の選択肢を減らしたい。投げは近い対象を選ぶがヒーロー優先なので、兵士の後ろに立つだけを確実な防御にはしない。ULTは一人を狙って突進し、その周囲も押し返すため、味方が狙われた時に全員で密着して待つと巻き込まれる。助ける側は到着地点から少し間隔を取り、投げ終わった後へ拘束と火力を合わせる。ULT突進中にはCC無効があるので、途中で通常のスタンを当てれば必ず止まるとは考えない。投げと突進を使い切って本人だけが前へ出た場面が反撃候補になる。敵味方を投げられる仕組みもあり、見えた投げが必ず敵への始動とは限らない。技能からの推論であり、個別の移動妨害判定は未検証である。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Jawhead技能データ・解説(二次資料)
Ejectorの加速・盾と近い対象の投げ、ヒーロー優先、味方も投げ可能、ULTの周囲巻き込みと突進中CC無効。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。