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アルファ

Alpha · COUNTERPLAY

アルファ

Betaの追撃確定ダメージ命中で回復

印が付いたら、短い交換を長い殴り合いに変えない

Betaが繰り返し当てるとロックオン。以後の本体の攻撃にも確定ダメージ追撃が付き、扇斬りの命中で回復する。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

本体の攻撃後に続くBetaの掃射と、頭上のロックオン印を見る。

やらないこと

  • 印が付いたまま、その場で通常攻撃を交換する
  • 味方やミニオンと重なり、扇斬りをまとめて受ける

代わりにすること

  • 直線技の軌道から横へ外れ、後続の掃射も避ける
  • 印のある時は間合いを切り、再接近用の技を残す

反撃するなら、この場面

突進ULTを使い、扇斬りも外した直後。着地点のBeta追撃から離れてから反撃。

ここは勘違いしない

本体だけ避けて終わりではない。物理防御だけでBetaの確定ダメージまで抑え込むことはできない。

アルファの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

アルファは一発ずつの技より、Betaのロックオンが付いてからの連続攻撃に注意する相手です。本体が斬った直後には同じ線や範囲へBetaの追撃が続き、繰り返し当たると、その後の通常攻撃などにも追撃が生まれます。最初のスキルを受けた後に足を止めて殴り返すと、短い交換のつもりが追撃付きの長期戦になります。印が付いたらいったん間合いを切り、直線状の衝撃波だけでなく後続の掃射も横へ避ける方針です。扇状の斬りは命中で回復するため、低HPの相手を囲む際も味方やミニオンと密集しすぎないようにします。ただし現行の複数命中分の回復は逓減し、人数に完全比例して増える説明ではありません。ULTで運ばれた場合も、着地点にはBetaの追加攻撃が残るので、拘束が解けたらまず範囲を出ます。突進と回復技を使った後が攻め直す目安ですが、確定ダメージ追撃を物理防御だけで無力化できるとは考えず、命中回数を減らす動きを優先しましょう。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Alpha技能データ・解説(二次資料)

    Betaロックオン、確定ダメージ追撃、遅れて行う扇斬りとULT後の掃射。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Alpha guide編集ガイド(二次資料)

    印の表示、同一軌道の追撃、範囲内の敵命中による回復。

    本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。
  • Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.2.16パッチ記録の二次転載

    Force Swingの回復は後続対象ごとに逓減へ変更。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。

回復量は2026-09-16パッチ優先。旧技能頁の各対象同量回復という記述をそのまま使わない。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

アルファの対策

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アルファの対面対策まとめ