
Alpha · COUNTERPLAY
アルファ
印が付いたら、短い交換を長い殴り合いに変えない
Betaが繰り返し当てるとロックオン。以後の本体の攻撃にも確定ダメージ追撃が付き、扇斬りの命中で回復する。
見分ける手がかり
本体の攻撃後に続くBetaの掃射と、頭上のロックオン印を見る。
やらないこと
- 印が付いたまま、その場で通常攻撃を交換する
- 味方やミニオンと重なり、扇斬りをまとめて受ける
代わりにすること
- 直線技の軌道から横へ外れ、後続の掃射も避ける
- 印のある時は間合いを切り、再接近用の技を残す
反撃するなら、この場面
突進ULTを使い、扇斬りも外した直後。着地点のBeta追撃から離れてから反撃。
ここは勘違いしない
本体だけ避けて終わりではない。物理防御だけでBetaの確定ダメージまで抑え込むことはできない。

なぜ、その対応なのか
アルファは一発ずつの技より、Betaのロックオンが付いてからの連続攻撃に注意する相手です。本体が斬った直後には同じ線や範囲へBetaの追撃が続き、繰り返し当たると、その後の通常攻撃などにも追撃が生まれます。最初のスキルを受けた後に足を止めて殴り返すと、短い交換のつもりが追撃付きの長期戦になります。印が付いたらいったん間合いを切り、直線状の衝撃波だけでなく後続の掃射も横へ避ける方針です。扇状の斬りは命中で回復するため、低HPの相手を囲む際も味方やミニオンと密集しすぎないようにします。ただし現行の複数命中分の回復は逓減し、人数に完全比例して増える説明ではありません。ULTで運ばれた場合も、着地点にはBetaの追加攻撃が残るので、拘束が解けたらまず範囲を出ます。突進と回復技を使った後が攻め直す目安ですが、確定ダメージ追撃を物理防御だけで無力化できるとは考えず、命中回数を減らす動きを優先しましょう。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Alpha技能データ・解説(二次資料)
Betaロックオン、確定ダメージ追撃、遅れて行う扇斬りとULT後の掃射。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。 - ONE Esports — Alpha guide編集ガイド(二次資料)
印の表示、同一軌道の追撃、範囲内の敵命中による回復。
本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。 - Liquipedia — 通常サーバー Patch 2.2.16パッチ記録の二次転載
Force Swingの回復は後続対象ごとに逓減へ変更。
検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
回復量は2026-09-16パッチ優先。旧技能頁の各対象同量回復という記述をそのまま使わない。
対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。