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シュウ

Chou · COUNTERPLAY

シュウ

CC免疫位置を動かす連続技

3発目を避け、ダッシュの後を狙う

3発目の打ち上げがヒーローに当たるとダッシュが再使用可能に。ダッシュ中はCC免疫があり、蹴りで一人を味方から引き離す。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

パンチを2回使って近づく動きに注意。次の3発目が打ち上げと再接近の起点。

やらないこと

  • 3発目を避けず、ダッシュを使っただけで追いかける
  • CC免疫のダッシュ中に主力のスタンを重ねる

代わりにすること

  • 3発目の範囲から離れ、空振りを確認する
  • 味方から孤立せず、回り込まれる側へ逃げない

反撃するなら、この場面

3発目を外し、ダッシュも使い切った後。残る蹴りの射程には不用意に入らない。

ここは勘違いしない

CC免疫は無敵ではない。ダッシュを一度見ても、3発目の命中で再使用される。

シュウの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

シュウとの対面は、単にダッシュを数えるより「3発目がヒーローに当たったか」を見ることが重要です。Jeet Kune Doの3発目には打ち上げがあり、命中するとShunpoが再使用可能になります。そのため、最初のダッシュを見て逃げ技がないと思い込み、前へ出ると再接近されます。まず3発目を横へ外すか距離を取り、空振りを確認してから反撃しましょう。Shunpoの移動中にはCC免疫があるため、通常のスタンを急いで重ねるより、移動が終わる位置へ合わせる方針です。ただし免疫はダメージ無効ではありません。Ultは一人を蹴り飛ばして追撃する技なので、敵側へ蹴り込まれる角度や、味方と離れる位置に立たないことも大切。接近技と打ち上げを外させた後でも、蹴りの射程には無防備に入らず、味方と一緒に圧力をかけます。これは確認したキットから導いた対策で、実戦検証済みのコンボ保証ではありません。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex chou skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)

    現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — tank Chou guide編集ガイド(二次資料)

    3発目のヒーロー命中によるShunpoリセット、ダッシュ中のCC免疫、蹴りによる移送。旧数値や旧貫通効果は採用しない。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。

技の数値・現行メタ評価は対象外。ShunpoのCC免疫をサプレッション無効やダメージ無敵とは扱わない。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

シュウの対策

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シュウの対面対策まとめ