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カーミラ

Carmilla · COUNTERPLAY

カーミラ

連結ダメージ共有行動妨害共有

同じ範囲に残らない、つながったら散開

ULTの範囲に残ると味方同士が連結。連結先が受けたダメージの一部や行動妨害が、自分にも伝わる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

Curse of Bloodの設置範囲と、味方同士に残る連結を確認。

やらないこと

  • 全員で狭い入口に固まってから戦う。
  • 連結したまま、一人だけ前へ出て技を受ける。

代わりにすること

  • 設置を見たら範囲の外へ。連結前に散開する。
  • 連結されたら互いに距離を取り、切れてから再集合。

反撃するなら、この場面

ULTを空振りさせた後。連結が切れたのを確認し、加速からのスタンにも警戒して攻め直す。

ここは勘違いしない

自分が技を避けても、連結した味方が受ければ波及。カーミラから離れるだけでは不十分。

カーミラの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

カーミラのULTは、単に自分が攻撃を避ければよい技ではない。指定された範囲に少し遅れて残っている敵を連結し、その一人が受けたダメージの一部や行動妨害を、ほかの連結先にも伝える。前衛が味方のために技を受ける普段の行動も、後衛と連結している間は被害を広げかねない。まず集団戦の前から狭い入口へ全員で密集せず、設置範囲を見たら連結が成立する前に外へ出よう。成立後はカーミラ本体から逃げるだけでなく、連結された味方同士の距離を広げる。正確な解除距離を数字で覚えるのではなく、実際に連結が切れたことを確認してから再集合する方針にする。味方の一人がまだ捕まっているのに、ほかの連結先だけが反撃に戻る動きも避けたい。ULTを空振りさせたり連結を切ったりした後は攻め直しやすいが、加速してから放つ対象指定のスタンは別に残る。周囲の花に触れ続ける近距離戦も、彼女の回復を助けるので長引かせない。この立ち回りは確認した技の性質からの推論であり、個別の行動妨害の伝播や解除技との全組み合わせを実測したものではない。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API — carmilla(2026-10-29再取得)技能データ・解説(二次資料)

    技の基本挙動を補助確認。独自攻略欄・相性ランキングは根拠に不使用。欠落した数式や更新差分あり。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • Liquipedia — Carmilla技能データ・解説(二次資料)

    範囲設置後に残った敵の連結、ダメージ・行動妨害の共有、味方同士が離れて連結を切る条件。(検索索引で本文確認、直接閲覧は403。公式ページではない。)

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Carmilla reworked ultimate(2022-11-16)編集ガイド(二次資料)

    Patch 1.7.32で対象指定から範囲設置へ改訂。範囲からの退避と散開の必要性。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • ONE Esports — Carmilla hero combos(2024-06-16)編集ガイド(二次資料)

    範囲内への遅延拘束と連結、ダメージ・行動妨害共有の補助確認。相性順位は不使用。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。

連結が切れる具体的距離・線の色・各種解除技や制圧との相互作用は未検証のため省略。

ONE Esports通常ガイドには旧い対象指定ULTの説明が残るため使用しない。

花の数や防御吸収量には資料差があり、対面の核心でないため省略。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

カーミラの対策

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カーミラの対面対策まとめ