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ディガー

Diggie · COUNTERPLAY

ディガー

CC解除・免疫シールド位置の巻き戻し

拘束を一斉に吐かず、二段階で攻める

Time Journeyは周囲の味方のCCを解除し、短時間のCC免疫とシールドを付与。無敵ではなく、サプレッションは例外。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

Time Journeyの発動と、Reverse Timeで付けられた帰還範囲を確認する。

やらないこと

  • Time Journey中に通常の拘束技を連続投入する
  • 帰還範囲をダッシュで出れば逃げ切れると思う

代わりにすること

  • 軽い仕掛けでUltを使わせ、次の拘束を残す
  • 免疫終了後に本命を使い、ダメージは安全なら継続

反撃するなら、この場面

Time JourneyのCC免疫が終わってからの再接近。位置を戻す技も使ったなら退路を詰めやすい。

ここは勘違いしない

Reverse Timeは範囲外へ出ると帰還が早まる。CC免疫中でもダメージは通るので、攻撃停止とは違う。

ディガーの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ディガー対面では、最初のスタン成功がそのまま仕掛け成功とは限りません。Time Journeyは周囲の味方を解除し、一定時間のCC免疫とシールドを付けます。ここへ通常の拘束Ultを全員で重ねると、味方の重要な技だけがなくなります。まず小さな仕掛けや火力で使用を迫り、安全を保って免疫の終了を待ち、残した拘束から攻め直す二段階の発想が有効です。ただしこれはダメージ無効ではないため、安全に削れる通常攻撃まで止める必要はありません。サプレッションは通常のCC解除・免疫の対象外として区別します。もう一つの罠がReverse Timeで、対象が円から出ると帰還が早く発動します。単純に移動技を重ねて遠ざかるより、戻される地点と敵の追撃を見て退避手段を残してください。倒した後の卵も対象にできないまま動いて情報を取れるため、卵を追い回したり、見られている場所で待ち伏せを続けたりしないこと。爆弾を置いた茂みへの無確認の進入も避けます。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex公開API(Mobile Legends Wiki由来/2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    対象にできない卵、Reverse Timeの範囲外での早期帰還。Time Journeyの時間記載は旧版なので採用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports: Diggie guide編集ガイド(二次資料)

    Time Journeyの解除・CC免疫・シールド、Reverse Timeと移動技、爆弾と卵。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • ONE Esports Philippines: Johnsonへの対策編集ガイド(二次資料)

    DiggieのTime Journeyはサプレッションを除くCCを解除する旨。順位ではなく技の例外のみ参照。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia: Diggie技能データ・解説(二次資料)

    現行技能欄のTime JourneyとReverse Timeを照合。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • Liquipedia: Patch 1.8.92パッチ記録の二次転載

    Time Journey時間短縮を確認。古い3秒表記を転記しない根拠。

    通常サーバーの変更記録を確認。公式一次ページの直接閲覧や実機検証の代わりではありません。

Wiki由来APIとONE記事には旧時間が残るため秒数は省略。

サプレッション例外はONEの説明とWikiのControl Immunity定義を照合。

対処は確認できた技構成からの推論で、実戦検証や勝利を保証するものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ディガーの対策

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ディガーの対面対策まとめ