
Guinevere · COUNTERPLAY
グィネヴィア
打ち上げ連鎖蓄積マークULT中CC無効
飛び込みを避けても三つの印に注意
打ち上げた敵をULTで再び浮かせる。技能・強化通常攻撃で三つ印が付いた相手も、ULTから打ち上げられる。
見分ける手がかり
着地地点の予告、被弾で増えた印、周囲へ連続攻撃するULTを見る。
やらないこと
- ジャンプを避けたので近距離で安全に殴れると思う。
- ULT中の本人へ普通のスタンだけで救助に入る。
代わりにすること
- 三つの印が付いたら距離を取り、追撃範囲を外す。
- ジャンプ後の再移動まで見て、ULT終了後に拘束を合わせる。
反撃するなら、この場面
ジャンプと再移動を使い、ULTの連続攻撃も終えた後。
ここは勘違いしない
ジャンプ命中だけがULT打ち上げの条件ではない。ULT中のCC無効もダメージ無敵とは異なる。

なぜ、その対応なのか
グィネヴィアのジャンプを避けるのは大切だが、それだけでULTが安全になるわけではない。技能や強化通常攻撃の命中で付く印が三つになると、空中にいない相手もULTで打ち上げられる。ジャンプが外れたからと近距離で攻撃し続け、印を貯めさせる展開に注意したい。すでに打ち上がった相手にはULTが浮かせ直しを繰り返すので、着地地点の予告を見て先に外す、印を受けた後は追撃の範囲から離れる、といった事前の位置取りを優先する。味方を助ける際も、ULT中の本人にはCC無効があるため、通常のスタン一発で必ず止まると考えない。CC無効はダメージ無敵ではないが、救助役まで近距離へ集まる必要はない。ジャンプには再移動で離脱する段階もあるため、それを確認し、ULTの連続攻撃が終わった後に拘束と火力を合わせる。残された分身を本人だと思って追わず、移動先も確認したい。技の条件から整理した方針で、万能の脱出手順ではない。
出典と確認上の留保
- Liquipedia — Guinevere技能データ・解説(二次資料)
三つの印でもULT打ち上げ、空中の相手への連続打ち上げ、ULT中CC無効、ジャンプ後の再移動と分身。
検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。