
Karina · COUNTERPLAY
カリナ
通常攻撃防御失ったHP追撃撃破リセット
回転中へ撃ち続けず、最初の撃破を止める
S1中は通常攻撃を防ぎ魔法ダメージで反撃。同じ敵への連続命中で追加確定ダメージ。Ultの印付き対象が倒れるとUltが再使用可能。
見分ける手がかり
S1で加速して接近する動きと、Ult後の印・残した影を見る。
やらないこと
- 通常攻撃防御中も射撃を連打する
- 低HPの味方を残し、別々に逃げる
代わりにすること
- 通常攻撃を止め、射程を保ってスキルで対応する
- 最初に狙われた味方を守り、撃破による再突入を防ぐ
反撃するなら、この場面
強化通常攻撃またはUltでS1の防御が終了した後。印の対象が生存できれば追撃の機会。
ここは勘違いしない
S1は全ダメージ無効でも妨害無効でもない。Ultは本人が最後の一撃を取らずとも印中の死亡で戻る。

なぜ、その対応なのか
カリナのS1を「何も効かない無敵」と扱う必要はないが、通常攻撃で押し切ろうとすると防がれたうえに反撃を受ける。射手は射撃を一度止め、距離を取りながら、味方のスキルや拘束で接近に対応する。防御状態は強化通常攻撃やUltの使用で早く終了するため、接近した瞬間に全部を吐くより、どの攻撃で状態が終わったかを見る。もう一つの優先事項は、最初の撃破を渡さないこと。同じ相手への連続命中は失ったHPを参照する確定ダメージにつながり、Ultの印が付いた対象が倒れると、カリナ自身が止めを刺したかにかかわらずUltが戻る。低HPの味方を置き去りにして別々に逃げると、その一人を起点に次々と追われる危険がある。守る側は狙われた味方の生存を助け、カリナが影へ移動し直す可能性も残して追撃する。技の命中や味方の支援状況で結果は変わる。
出典と確認上の留保
- ONE Esports:スキル解説編集ガイド(二次資料)
S1通常攻撃防御・反撃と早期終了、失ったHP確定ダメージ、印中の死亡でUltリセット
本文または検索索引のスキル説明を確認。公開時点が古い記事もあるため現行パッチで置換された部分は根拠にしない。 - MLBB Wiki:Karina スキル本文技能データ・解説(二次資料)
同機構の照合
2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。
通常攻撃扱いになる特殊スキルの個別判定は未検証。射手という役割ではなく攻撃の分類で判断。
対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。
技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。