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ニュート

Natan · COUNTERPLAY

ニュート

往復弾反転分身魔法ダメージ

前衛の後ろに並ばず、本体と分身を両方見る

通常攻撃の弾が戻る際にも魔法ダメージ。Ultの反転分身が動きと攻撃を写し、本人と位置を交換できる。技の命中で攻撃速度も高まる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

弾の往路と帰路、Ultで作られた分身と本体の二つの位置を見る。

やらないこと

  • 前衛やミニオンと一直線に並んで射撃を受ける
  • 分身の位置を見ず本体だけへ突進する

代わりにすること

  • 往復弾の射線から横へ外れ、味方と角度を分ける
  • 位置交換と押し返しを使わせ、再配置後を拘束する

反撃するなら、この場面

分身が消えた後、または押し返しと位置交換を使った後。命中を切って短く反撃する。

ここは勘違いしない

射手だから物理防御だけでよいとは限らない。分身を出した後も本体が最初の場所に残るとは限らない。

ニュートの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ニュートの射撃は、行きの弾だけを避ければ終わりではない。通常攻撃の弾は戻る際にも魔法ダメージを与えるため、前衛やミニオンの真後ろで同じ射線に並ぶと、往復で巻き込まれやすい。味方と横の距離を取り、弾の線を切る。Ultの反転分身は本人の動きや攻撃を写すだけでなく、位置交換の先にもなるので、今見えている本体へ一直線に突進するより、分身側の位置も先に確認したい。分身を無視して追うと、位置を交換されて挟まれる形や、追撃の方向を変えられる形を作られる。技の命中は攻撃速度・移動速度の蓄積にもつながるため、撃ち合いを続けるより一度射線を外す価値がある。反撃は分身の終了や、押し返しと位置交換を使った後が候補。射手という役割名だけで物理防御へ偏らず、魔法ダメージを含むことにも注意する。ただし装備一つで全攻撃を無効化できるという相性保証ではない。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Natan スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    帰路の魔法ダメージ・技命中の速度蓄積・反転分身と位置交換・押し返し

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。

分身の攻撃継承率・回数・解除距離は省略。分身が必ず攻撃対象として破壊できるとは書かない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ニュートの対策

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ニュートの対面対策まとめ