kyavetgames
ノーラン

Nolan · COUNTERPLAY

ノーラン

裂け目の連鎖命中で資源回収後方への離脱

裂け目から横へ出て、後退先を追う

技で残る裂け目同士が触れると吸引し遅れて爆発。命中するとエネルギーを回収して連続使用へ。Ultは裂け目を作り、本人は後ろへ移動する。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

足元の裂け目が重なる位置と、Ultで本人が後退する方向を見る。

やらないこと

  • 裂け目の交点で足を止めて撃ち合う
  • Ultの爆発へ踏み込みながら本体を追う

代わりにすること

  • 裂け目が接触する前に横へ離れ、爆発命中を減らす
  • ダッシュ先と後退先を分担し、移動後に拘束する

反撃するなら、この場面

爆発を外して資源を回収できなかった後、またはUltで離脱した後。残る裂け目を避けて攻める。

ここは勘違いしない

現行Ultに旧版の妨害解除はない。ただし短いダッシュが残り得るので、一度使っただけで移動不能とは判断しない。

ノーランの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

ノーランの連続攻撃は、ダッシュの多さだけでなく、裂け目が触れて発生する爆発とエネルギー回収で成り立つ。足元に裂け目が増えたらその交点にとどまらず、横へずれて爆発の命中を減らしたい。複数人が同じ場所へ密集すると、裂け目の吸引と範囲攻撃に一緒に巻き込まれやすい。Ultを使うと攻撃範囲へ裂け目を作りながら本人は後ろへ移動するので、最初にいた位置へ突進するだけでは爆発を受け、本体を逃がす危険がある。後退先を味方と分担して見て、移動後に拘束を合わせる。旧版のUltにあった妨害解除は原版1.8.56で削除されており、拘束を無条件に解除できる相手として扱わない。一方で短いダッシュや戦闘外からの強化通常攻撃による接近は残るため、一度の移動を見ただけで全移動手段が尽きたと断定しない。爆発を外して資源を回収できなかった場面を、反撃候補として考える説明である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Nolan スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    裂け目接触時の吸引と爆発・命中でエネルギー回収・Ult後方移動

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。
  • Liquipedia:原版パッチ 1.8.56 転載パッチ記録の二次転載

    Ult妨害解除削除、裂け目による旧減速を削除

    Original Serverの変更記述を検索索引で確認。転載の技名誤記・反映遅れに注意し、数値とAdvanced Server試験変更は不採用。

旧資料のHP回収は今回照合したスキル本文に明記がなく採用しない。エネルギーの回収量や枯渇時間は固定しない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ノーランの対策

PNGを保存 ↓
ノーランの対面対策まとめ