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デームス

Thamuz · COUNTERPLAY

デームス

攻撃で回復継続戦確定ダメージ

Ult中は殴り合わず、攻撃を届かせない

Ult中はHP・攻撃速度が増え、通常攻撃や鎌の命中で回復する。鎌を回収した次の攻撃には強化と溶岩追撃。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

必殺技の強化中、投げた鎌の帰路、跳躍の使用を確認。

やらないこと

  • Ult中に足を止めて近接勝負する
  • 戻る鎌の線上を逃げ続ける

代わりにすること

  • 横へずれ、通常攻撃と鎌が届かない距離へ
  • 跳躍を使わせてから、移動妨害で引き離す

反撃するなら、この場面

Ultの強化が終わった後。跳躍も使った場面なら短く反撃しやすい。

ここは勘違いしない

物理防御は溶岩の確定ダメージまで軽減しない。回復阻害があってもUlt中の正面勝負は別判断。

デームスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

デームスは、Ultを押したら勝手に無敵になるのではなく、接近したまま攻撃を当て続けるほど強い。Cauterant Infernoは最大HPと攻撃速度を増やし、通常攻撃や鎌がダメージを与えるたびに回復する。この時間に正面で殴り合うと、こちらが削る間に相手の回復条件も満たしやすい。まず攻撃を届かせない距離を作り、跳躍のChasm Trampleを使った後に移動妨害で引き離す。投げた鎌は戻る際に相手を引き寄せるため、逃げるときも本人と鎌を結ぶ線を横に外す。鎌を持っていない間も移動が速く、回収した次の通常攻撃は強化されるので、単純な丸腰の隙とは見ない。攻め直す第一候補はUltの強化終了後。回復阻害は補助になるが、近接を続けてよい免罪符ではない。また、溶岩追撃には確定ダメージがあり、物理防御だけで全部を軽減できるとは考えない。以上は機構からの立ち回り推論。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    Ult中のHP・攻速増加と命中回復、鎌の回収・跳躍

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)

    溶岩は確定ダメージ、戻る鎌の引き寄せ、Ult中の命中回復

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)

    Lava Rage、確定ダメージ、Ult本文を照合

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

Ult持続秒数・回復率・確定ダメージ量は省略。攻撃対象を残した場合は離れても相手が別対象で回復できる。

移動妨害の有効性は相手のバトルスペル等でも変わる。実機対面は未検証。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

デームスの対策

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デームスの対面対策まとめ