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マイシータール

Minsitthar · COUNTERPLAY

マイシータール

移動技を封じる引き寄せ正面軽減

兵士の円から歩いて出るのを優先

兵士で作る円内は減速し、対象の移動スキルが使えない。槍の引き戻しで複数を引き寄せ、盾の構えは正面からの被ダメージを減らす。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

周囲に兵士を呼ぶ円と、前に突き出してから戻る槍。盾を構えた正面にも注意。

やらないこと

  • 移動技で逃げるつもりで円の奥へ入る
  • 味方の後ろなら安全と、槍の一直線上に重なる

代わりにすること

  • 円の端へ歩いて出てから、使える移動技で離脱
  • 盾の正面に長居せず、横から短く攻撃する

反撃するなら、この場面

槍を外させ、兵士の円が消えた後。円の外から削り、正面の盾との殴り合いを避ける。

ここは勘違いしない

歩行まで封じる技ではない。円は本人が外へ出ても残るため、本体だけ追って安全と考えない。

マイシータールの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

マイシータールとの対面では「逃げダッシュがあるから深く入れる」という普段の判断を変えます。King’s Callingの兵士で作る円内では減速し、対象となる移動スキルが使えなくなります。使えない技を連打して立ち止まるより、まず近い円の端へ歩いて出ることを優先しましょう。これは歩行そのものを禁止する効果とは別です。円は本人が外へ離れても残るため、彼だけを追って中へ戻らないことも重要。Spear of Gloryは引き戻すときに通り道の複数ヒーローを引くので、味方を一人挟めば防げるフランコのフックと同じには扱いません。味方と一直線に並ばず、槍の横へずれる方針です。さらにShield Assault中は正面の被ダメージが減り、連続攻撃で印を重ねてスタンと回復へつなげます。盾の真正面で長く殴り合わず、角度を変えるか一度離れ、槍の空振りと円の終了を見て再接近。各移動技の個別例外までは断定せず、封じられる前提の退路を用意します。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex minsitthar skills API(Mobile Legends Wiki由来)技能データ・解説(二次資料)

    現行キットのスキル本文。数値・抽出欠損部分は使用しない。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports — Minsitthar guide編集ガイド(二次資料)

    兵士の円で移動スキルを封じる、本人が外へ出ても円が残る、槍が複数を引く、盾の正面軽減、印の蓄積。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。

すべての移動表現や特別な移動判定を一律に禁止とはしない。具体的なヒーロー名による例外リストは未検証のため不掲載。

対策は確認したスキル仕様からの推論。ゲーム内での実戦テスト、勝率・相性順位の測定ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

マイシータールの対策

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マイシータールの対面対策まとめ