kyavetgames
マーティス

Martis · COUNTERPLAY

マーティス

連撃中の妨害無効被ダメージ軽減Ult撃破で再使用

連撃の終わりまで拘束を残し、処刑を渡さない

S2動作中は妨害無効と被ダメージ軽減。追加入力の打ち上げもある。Ultは低HP相手に確定ダメージとなり、その技で倒すと再使用できる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

S2の連続斬りだけでなく、続く跳躍まで使ったかを見る。

やらないこと

  • S2動作中へ通常スタンと主力を重ねる
  • 瀕死の味方を置き去りにして順に倒される

代わりにすること

  • 連撃の進路から離れ、追加入力の後に拘束する
  • 低HPの味方を守り、Ultによる最初の撃破を防ぐ

反撃するなら、この場面

S2の追加跳躍まで終えた後。Ultで仕留められなかった場面に味方と反撃を合わせる。

ここは勘違いしない

S2は無敵ではなく、妨害無効も技の動作中。Ult再使用は任意の撃破ではなく、Ultで倒したときが条件。

マーティスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
タップで拡大。図だけで迷ったら下の解説も確認。PNGを保存 ↓

なぜ、その対応なのか

マーティスに拘束を当てるなら、何の動作中かを先に見る。Mortal Coilは連続斬りと再入力の跳躍を持ち、その動作中には妨害無効と被ダメージ軽減がある。最初の斬りが終わっただけで安心して近づくと、残った打ち上げに巻き込まれる。普通のスタンと火力を一度に使うのではなく、進路を外し、追加跳躍まで使った後へ拘束を合わせたい。もう一つはUltの連続撃破を防ぐこと。低HPの対象には確定ダメージになるうえ、このUltで敵を倒すと再使用と加速につながるため、瀕死の味方を順に置き去りにすると追撃が続きやすい。最初に狙われた味方を守って仕留め切れない状況を作る価値が大きい。ただし任意の撃破やアシストで無条件にUltが戻る説明ではない。またS2の軽減はダメージをゼロにする無敵でもなく、本人が動いている間ずっと妨害無効という意味でもない。技が終了した後を狙うための区別である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia:Martis スキル本文技能データ・解説(二次資料)

    S2再入力・動作中妨害無効と軽減・低HP相手へのUlt確定ダメージ・Ultで撃破した場合の再使用

    2026-10-29に検索索引本文を確認。二次資料であり、現行クライアントの実機検証ではない。

S2の入力間隔を含む厳密な免疫フレームや制圧との個別判定は未検証。印の見た目や処刑閾値の数値は記載しない。

対処はスキル条件からの推論。実機対面検証・勝利保証・相性順位ではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

マーティスの対策

PNGを保存 ↓
マーティスの対面対策まとめ