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セシリオン

Cecilion · COUNTERPLAY

セシリオン

先端の大ダメージ命中で成長連射でマナ増費

コウモリの着地点に立たず、連射の後を狙う

コウモリは道中より着地点の追加攻撃が危険。命中で最大マナと火力が育ち、短時間の連射はマナ負担が増える。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

コウモリが着地する距離と、左右から中央へ閉じる爪、残りマナを見る。

やらないこと

  • いつも同じ距離に立ち、着地点を繰り返し受ける
  • 低HPの相手をULTの弾が飛ぶ中へ一直線に追う

代わりにすること

  • 着地点と爪の中央から横へ外し、連続命中を避ける
  • 爪を使わせてから接近し、ULTの加速・回復にも備える

反撃するなら、この場面

爪とULTを使い、連射でマナが減った時。ただし成長後はマナが多く、一発撃っただけでは好機にならない。

ここは勘違いしない

密着すれば無害ではない。ULTに近距離の自動攻撃と回復があり、カーミラが近ければ合体による盾もある。

セシリオンの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

セシリオンのBat Impactは、飛んでいる途中の攻撃に加えて、一定の距離にある着地点でも大きな追加攻撃を行います。毎回同じ間合いで足を止めると、そこを繰り返し狙われます。着地点を見て横へ外れ、爪が左右から閉じる中央にも居残らないようにしましょう。命中は最大マナの蓄積にもつながり、それがスキル火力を伸ばすため、ただ回復して受け続ける交換も相手の成長を助けます。短時間にコウモリを連射するとマナ負担は増えますが、試合が進めばマナ総量も大きくなるので、数回撃たせれば必ず枯れるとは考えません。残りマナと爪の使用を見て接近する方針です。近づけば先端の追加攻撃は受けにくくても、ULTには加速、短い減速耐性、近くへの自動攻撃と命中時の回復があります。低HPの本人を一人で直線追走せず、ULTまで使った後に味方と狙います。また、カーミラが近ければMoonlit Waltzで合体して盾を得る手段もあるため、二人の位置を合わせて確認し、孤立したメイジだと早合点しないことです。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Cecilion技能データ・解説(二次資料)

    最大マナ蓄積、着地点追加ダメージ、短時間連射のマナ増費、爪、ULT回復と減速耐性、Carmilla特殊技能。

    検索索引で本文を確認。公式一次ページの直読・ゲーム内実測ではなく、転載元が共通の可能性もある。
  • ONE Esports — Cecilion guide編集ガイド(二次資料)

    固定距離の着地点、爪で中央へ集める連携、ULTを使った退避とMoonlit Waltz。

    本文を直接閲覧。更新前の仕様・数値・相性順位は採用せず、後続パッチと一致する技の説明のみ補助参照。

Patch 2.1.30aのBat Impact CD表記と現技能頁に整合しない数値があるため、CD秒数は使わない。

対処は確認した技の性質からの推論。実機での相互作用・勝率・確殺手順を検証したものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

セシリオンの対策

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セシリオンの対面対策まとめ