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ディアス

Dyrroth · COUNTERPLAY

ディアス

物理防御低下怒り強化低HP追撃

防御を削られた時間に勝負しない

S2の二段目で物理防御を下げる。怒りが溜まると技が強化され、Ultは失ったHPが多い相手ほど危険。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

怒りゲージ、突進後の二段目、必殺技を構える動きを見る。

やらないこと

  • 防御低下を受けたまま通常攻撃を交換する
  • 低HPでUltの正面へまっすぐ逃げる

代わりにすること

  • 二段目を受けたら一度引き、防御低下をやり過ごす
  • 移動技を残し、Ultの攻撃方向から横へ外れる

反撃するなら、この場面

S2を使い切り、Ultを外した後。防御低下が残っていれば追撃は短く。

ここは勘違いしない

防御低下は確定ダメージ化ではない。Ultを普通のスタンで止められる前提にも立たない。

ディアスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ディアスとの対面は「同じHPなら互角」と考えない。Spectre Stepの二段目は物理防御を下げ、その後の物理攻撃が通りやすくなる。怒りがあると技が強化されるため、突進だけを見てすぐ反撃するより、二段目まで使ったかを確認したい。防御低下を受けた直後は通常攻撃の交換を中断し、間合いを切って効果が終わるのを待つ。UltのAbysm Strikeは失ったHPに応じて危険度が上がり、向いた方向に遅れて攻撃するので、低HPで直線後退するだけでは当たりやすい。移動技を接近に使い切らず、攻撃方向から横へ外れるために残す。ただしFlickerで位置や向きを変える組み合わせもあるため、絶対に避けられるとは考えない。反撃は突進を使い切り、Ultを外した後が候補。防御低下は物理防御を無価値にするわけでも、全攻撃を確定ダメージに変えるわけでもない。機構を基にした判断例である。

出典と確認上の留保

  • MLBBdex API・スキル原文(2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    怒り強化・S2二段目の物理防御低下

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports・スキルガイド編集ガイド(二次資料)

    S2二段目・Ultの失ったHP依存・遅延とFlickerによる位置調整

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Liquipedia・スキル/パッチ転載(検索索引本文を確認)技能データ・解説(二次資料)

    現行本文:UltはSuppressionのみで中断。パッシブの数値変更も照合

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

旧記事と現行本文で回復条件などに差があるため、カードは防御低下とUltの確読できる条件へ限定。

Ult中断不能の無条件表現は避け、Suppression例外があることを根拠に通常スタン依存を戒める。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ディアスの対策

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ディアスの対面対策まとめ