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ハリス

Harith · COUNTERPLAY

ハリス

領域内連続ダッシュ強化通常攻撃重なるシールド

時間の領域から離して連打を切る

ダッシュ後の強化通常攻撃が次のダッシュを早める。ULT領域に触れるダッシュも再使用を促し、盾を重ねられる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

地面のULT領域と、ダッシュから通常攻撃へつながる反復を見る。

やらないこと

  • ULT領域内に残って連続攻撃を受け続ける。
  • 一度ダッシュしたので次はしばらく使えないと思う。

代わりにすること

  • 領域の外へ戦場をずらし、通常攻撃の間合いを切る。
  • 接近先を味方と挟み、攻撃を続けさせない拘束を合わせる。

反撃するなら、この場面

領域の外へ離した時や、強化通常攻撃を当てられず連打が途切れた時。

ここは勘違いしない

領域内のCC耐性はCC無効ではない。盾が見えてもダメージ無敵ではなく、連打で更新される防御。

ハリスの特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

ハリスはダッシュを一回使っただけでは大きな隙にならない。ダッシュ後の強化通常攻撃が当たると次のダッシュが早まり、ULTの領域へダッシュで触れることでも技能の再使用が進む。さらにシールドを重ねられるため、その場で殴り合うと攻撃と防御を同時に回されやすい。地面の領域を見たら、中央で戦い続けず外へ戦場をずらし、強化通常攻撃を当てる間合いを切ることが基本になる。味方は飛び回る本人を同じ方向へ追うより、次に攻撃する位置や領域の出口を分担して押さえたい。領域内にはCCの持続を短くする耐性があるが、CC無効ではないので、拘束を使えない相手と決めつける必要はない。一方、短い拘束が一度入っただけで連続ダッシュが永続的に止まるとも考えない。反撃は領域の外へ離した時や、強化攻撃が当たらず連打が途切れた時に合わせる。シールドを一枚の固定量として見ず、攻撃を続けさせるかどうかまで含めて考える対面方針である。

出典と確認上の留保

  • Liquipedia — Harith技能データ・解説(二次資料)

    強化通常攻撃の命中とULT領域接触によるCD短縮、盾の重複、領域内Resilience。

    検索索引で技能・パッチ本文を確認。非公式編集資料であり、数値や最新変更の反映遅れに注意。現行実機は未検証。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

ハリスの対策

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ハリスの対面対策まとめ