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琥珀

Wanwan · COUNTERPLAY

琥珀

方向別の弱点対象指定不可・無敵キルで延長

弱点完成を防ぎ、飛んだら生存を優先

弱点をすべて撃たれた相手にUltを使える。空中射撃中は対象指定不可かつ無敵。キルで次の対象へ移り、継続が延びる。

確認日 2026-10-29公開資料を照合・実機未検証

見分ける手がかり

自分の未破壊の弱点と、Crossbow of Tangで空中から連射を始めた瞬間を見る。

やらないこと

  • 弱点を完成させるまで、同じ場所で殴り合う
  • 空中射撃中の本人へ攻撃・拘束Ultを浪費する

代わりにすること

  • 残る弱点側へ回り込ませず、射線から離れる
  • 狙われた味方を保護し、キルによる延長を防ぐ

反撃するなら、この場面

弱点完成前にNeedles in Flowersの解除を使った後。Ult後も着地を確認してから攻撃。

ここは勘違いしない

発動前は拘束解除スキルも持つ。最初のCCだけで止まる前提にせず、追加の妨害を分ける。

琥珀の特殊効果と対策まとめ。内容はこのページの本文にも掲載。
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なぜ、その対応なのか

琥珀の強さは、常に無敵なことではなく、弱点を完成させると安全な連射時間へ移れることです。弱点の印が付いたら、HPだけでなくまだ撃たれていない方向を意識し、そこへ回り込まれる位置で立ち止まらないようにします。戻ってくるSwallow’s Pathにも当たり続けない位置へ移動する判断が重要です。発動前に捕まえる場合も、Needles in Flowersで拘束を解除できるため、最初の妨害と次の妨害を一斉に使い切らないこと。いったんCrossbow of Tangが始まると、本人は対象指定不可かつ無敵なので、攻撃して止める段階ではありません。狙われた味方の生存を支援し、ほかの低HPの味方も次の標的にならない位置へ退きます。キルを渡すと別の対象へ移って継続が延びるため、一人を守ることが連続キルの予防にもつながります。連射の終了だけでなく地上へ戻ったことを見て反撃し、解除スキルの再使用や周囲の敵も確認してください。これは弱点とUltの条件から導く対処で、どの構成でも必ず防げる手順ではありません。

出典と確認上の留保

  • MLBBDex公開API(Mobile Legends Wiki由来/2026-10-28保存)技能データ・解説(二次資料)

    弱点完成を条件とするUlt、空中射撃中の対象指定不可と無敵、キル時の移行・延長、S2解除。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。
  • ONE Esports: Wanwan guide編集ガイド(二次資料)

    方向別弱点と戻り弾、S2解除、弱点完成によるUlt解禁とキル延長。

    対処の考え方を参照。古い記事の数値や、後の改修と矛盾する説明は採用しません。
  • Mobile Legends Wiki: Wanwan技能データ・解説(二次資料)

    対象指定不可と無敵を併記したUlt技能説明。

    公開資料の技能説明を参照。更新遅れや共通の転載元があり得るため、資料数だけで独立検証済みとはしません。

弱点数・射撃時間・装備の個別相互作用は数値変更や例外を避けるため断定しない。

解除のサプレッション例外は本文で利用する対処にしない。

対処は確認できた技構成からの推論で、実戦検証や勝利を保証するものではない。

技の仕組みから導く戦術上の目安です。プレイヤーの操作・レベル・装備・構成で結果は変わります。

琥珀の対策

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琥珀の対面対策まとめ